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※ 引述《GoHarmonic (發出諧和波)》之銘言: : 小弟有許多機械加工及程序方面的不瞭解想跟板上前輩請教 : 一個疑問,關於製圖跟加工程序方面的疑問 : 就是看到例如:機車兩側的塑膠車殼,是一塊不規則曲面的薄板 : 本人不知道實際加工程序是怎麼從無到有的把產品做出來 : 所以猜想了一下 : 1           2    3      4 : 用黏土手工塑成外型 > 繪圖 > 製作模具 > 射出成形 : 小弟在1~2這步有疑問,因為這種曲面是蠻複雜的, : 業界真的有辦法用2D、3D圖形去精確描繪出這些手作出的模型嗎?? : 還是說會另外用一些儀器(投影、三次元量測之類的東西)去輔助?? : 還是實際上程序跟我想像的不太一樣 : 有沒有前輩可以指導一下呢?  : 謝謝   現在大量生產塑膠外觀件的流程應該是,工業設計(ID)3D 設計外觀→機構設計(ME)拿外觀模型去畫3D結構→模型製作→ 設計變更→3D成品圖反向設計模具→模具檢討→再次設變→ 開模→射出成形。   也就是說在3D圖建出來前是不會有成品的,傳統用手工製作 模型的做法現在比較不那麼常見。那從3D圖變成模型的方式有許 多種,常見的有用CNC加工塑膠原料,再透過組合黏合做成成品; 或是用RP快速成型機,直接熔合成成品;也有開簡易塑膠模,用 矽膠或一些成形溫度較低的原料去成形。   另外你提到類似逆向工程的部分,通常是在圖面都還沒有只 有成品時,要建圖面會用到,投影和三次元量測儀都是工具之一, 現在也有一些繪圖軟體支援用光學辨識的方式直接建出外觀面, 不過還沒有很成熟就是了。   最後,其實這些外觀曲面的線條,如果與性能無關,差個幾 R幾條大量生產下真的完全不重要了,製程的公差都比這個大得多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.238.115
largesperm:ID會先天馬行空把2D圖畫出來 09/10 23:42
largesperm:3D是把2D的三視圖貼上去 用繪圖軟體去描的 09/10 23:43
largesperm:拉曲線跟曲面都是ID憑感覺拉的 他畫了算 09/10 23:43
largesperm:偷學燈罩就需要準了 他的面都是有原因的 09/10 23:45
gamer:燈罩、流線、反光鏡這些東西曲面的尺寸就很重要了 09/10 23:49
gamer:這些東西有經過很多計算和量測才訂出來的 09/10 23:49