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※ 引述《sd@bbs.ee.ntu.edu.tw (楓)》之銘言: 據說有研究顯示 雖然已經有射後不理的中程空對空飛彈 但還是有25%的機率空戰會進入視距內纏鬥 最早之前纏鬥的優勢是誰先繞到敵機後面咬住不放 誰就贏了 原因是早期短程飛彈只能鎖住飛機尾部也就是紅外線訊號最強的部份 自從全向位的紅外線短程飛彈問世後 就號稱可以360度攻擊(對頭攻擊) 不用侷限一定要繞到敵機後方 (雖然說是全向位360度 但AIM-9L/M其實只有300度的攻擊角 正面的正負30度紅外線訊號還是很低很低 發射命中率會降很低) 進入視距內纏鬥 因為兩機通常都是在做高速旋迴翻滾的運動 對機載雷達來說 目標都是一閃即逝 沒辦法長時間穩定的鎖定目標 也因此依賴機載雷達輔助尋標的紅外線飛彈也很難鎖定敵機 所以才發明了頭盔顯示器可以輔助紅外線飛彈尋標 因為脖子的靈活度總是比機器好的很多 還可以轉向任何方位 反正就是說 在纏鬥時 能先鎖定敵機是最優 頭盔顯示器可以有這項優勢 : 奇怪 飛彈不是視距外開火嗎 : ※ 引述《JosephChen.bbs@ptt.cc (Bring him home)》之銘言: : : 從前:動飛機 : : MIG29:動脖子 : : 現在:動眼睛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.80.190.105