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※ 引述《[email protected] (寂寞的旅人)》之銘言: : ※ 引述《[email protected] (楓)》之銘言: : > 可是 如果可以高速時進行甩尾 : > 說不定可以和戰鬥機纏鬥阿 : 戰鬥機其實是很脆落的,所以不管是現在還是過去 : 要用機槍把戰鬥機打下來都是有可能的(可能性很低而已) : 戰鬥機的弱點就在於油箱及噴射器的位置 : 所以...飛彈有必要和戰鬥機纏鬥嗎?? : 只要在他噴射口附近爆炸,用破片把噴射口打壞 噴嘴並非弱點 如果噴嘴是弱點的話 那許多戰爭會有更多戰機損失 波灣戰爭時 一架A-10攻擊機右引擎被防空砲打爆 照樣靠另一具引擎飛回家 科索伏戰爭 一架MIG-29屁股被AIM-120擊中 一具引擎完全報銷 另一具噴嘴受損 連座艙罩都震飛了 可是飛行員發現還可以操控 於是就低空慢速逃回家去 隔天還開那架壞一具引擎的MIG-29逃到另一座機場 : 那台戰鬥機就掛定了,所以基本上現在的戰機只要被對方的飛彈鎖定了 : 都很難逃脫的 至於被飛彈鎖定不見得一定就掛定 如果被鎖定 ---> 發射飛彈 = 被擊落 那世界上應該不會有人敢在研發製造戰鬥機 一架近代戰鬥機最便宜也要幾千萬 一顆對空飛彈最貴算100萬美金好了 要是保證可以1顆飛彈交換1架飛機 那大家都會去研發飛彈了 反正飛機一升空一被鎖定一被攻擊那就掰掰 那需要飛機幹麻 況且實戰中有一大堆飛機閃過飛彈的例子 波灣戰爭中 一架F-16連閃6顆防空飛彈 一架F-15E做出10.5G閃一顆防空飛彈 波灣戰爭中發射了71枚AIM-7F/M也只擊落了26架伊拉克軍機 就連AIM-120這類的先進空對空飛彈也在戰爭中殺不到敵機 科索伏戰爭中 一架MIG-29閃掉F-15C發射的3枚AIM-120 最後被第4枚擊落 飛彈對於飛機的優勢在於飛彈速度快 加速度更快 以及飛彈有高速運算晶片 飛彈因為彈翼極小 氣動力很差 跟飛機做纏鬥很難 電影'衝出封鎖線'裡面的現象太誇張了 幾乎不可能出現在現實 現在的飛彈發射後飛向目標都是以'預置撞擊點'的方式來攻擊目標 就是算出飛彈發射後要幾秒才會命中目標 在算出那個幾秒後目標會到哪個點 飛彈一發射後 就往那個'預置撞擊點'衝過去 而不是朝目標直直飛過去 在這幾秒內 目標可能會改變方向路徑等等 這就需要用到高速運算晶片 高速運算晶片可以迅速算出目標改變方向後會到哪個點 而飛彈也改變'預置撞擊點'的位置 而新一代短程飛彈有偏軸發射 向量推力等等的新購型 偏軸發射是為了讓戰機在近戰時能有更多優勢 能有更大的發射角度來取得先射 向量推力是為了在偏軸發射後 能迅速轉向正對敵機 不至於脫鎖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.80.190.64
Piin:推一個 10/08 17:26
Attemborough:推一個 10/10 12:29
b00401005 :大推一個!! 09/25 22:48