推 Swallow43 :推這篇 122.116.29.178 04/01 23:17
※ 引述《ryannieh (new)》之銘言:
: 那倒未必,只要加一兩個數量級的火力一樣會有用(攻打裝甲集群或工事防衛
: 的陣地本來就是這樣了),或者改用導引炮彈
沒用的。有工事或有裝甲的狀況下,你打的穿那一發就夠
了,打不穿發射一堆也沒用。發射一堆的目的只有一個:用數
量彌補精度,但是跟能貫穿以便有效殺傷與否無關。
: 你說的是對抗單純步兵的情況,可是迫炮未必只能對抗步兵。例如對抗成群的
: 水陸坦克,因為對方有裝甲,所以你就得改用投射DPICM的炮彈,如M971或M984
: ;這樣的子彈頭比較大,所以你得打更多炮彈出去來製造足夠的密度。120迫炮
: 的好處在於:它的瞬間火力可以快到16 rounds /min,如果有一個營36輛炮車
: ,一分鐘內可以打576枚出去,這時它就像一個多用途的多管火箭一樣,而且
: 打完移動後五分鐘能再重演一次。
這是不合實際的。第一,即便是美軍,一個營也不過編了
六門一二零迫砲,36門迫砲已經是糾集了六個營的迫砲火力,
也就是兩個旅。第二,最大火力數值其實只是擺好看的。將近
四秒一發的數值只有在非常理想的狀況下才有可能達到:目標
固定不動(無須更動射擊諸元),彈藥已經備便(無須拆卸包
裝調整引信與發射藥量),射手體力充沛(可以抓起來就丟進
去)等等。而實戰中無論是操作條件或是戰術運用上均很難達
到這些條件。第三,拉長射程後要組織同時彈著其實是很麻煩
的一件事情。即便用最原始的方格法來律定責任區域並計算諸
元,該做的測地與計算一樣不會少。只要是執行視距外砲擊任
務,要五分鐘之後就重新實施同時彈著任務連已經幾近全自動
化的美軍榴砲連都很困難,更遑論是沒有這些自動化裝備的迫
砲。
: 那可不行,不機動的炮兵在台灣等於沒用。車載迫炮已經對車輛要求最低
: 的了。就算是M101,重量還都是120迫炮的八九倍以上。用迫炮反而可以
: 減少對載具的要求
要這樣玩的話,重點不在砲而在背後的觀通裝備。迫砲之
前沒人提這些裝備需求是因為迫砲基本上都是實施視距內攻擊
,而不像榴砲一樣會實施視距外攻擊。因此在作戰方式不同的
狀況下基本配備就產生差距。而現在你要玩大型長射程迫砲的
打帶跑戰術,那麼這些觀通裝備"所形成的系統"就是必要的,
你需要考慮這些的價格。
: 120迫炮的炮彈其實比較容易被反炮兵雷達捉到。它的生存依賴的是輕重量
: 帶來的高機動性。155炮沒什麼不好,但是它很貴,就算是Caesar那樣的卡車
: 炮系統都要5.5M一套,相比之下,就算是用上NEMO的LAV2整個也才2M
: 另外,如果登陸區可以讓對方攻擊直昇機來去自如,那表示前線不要說炮兵
: ,連戰車大概都完蛋了。用什麼炮其實沒有大差別。
要考慮機動性的時候,請一併考慮彈藥,這是影響鈍重性
的最大因素。
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戰爭既可以挑起,就一定可以防止。未能阻止戰爭發生的人,
對於因戰爭而喪生的人難辭其咎。
Omar N. Bradley, General of the Army, USA
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