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※ 引述《lordowen (艦隊司令)》之銘言: : 要考慮機動性的時候,請一併考慮彈藥,這是影響鈍重性 : 的最大因素。 如果重量很難想像的話 我會拿大小體積來比喻 一顆120迫擊砲彈藥就是一個大木箱你一次要打出600發 請想像一下 你帶一個排去出公差把這600個木箱從彈庫搬出來 (這跟小山一樣大) 找中型戰術輪車放上去 運到定點在搬下來打 我相信工差和帶隊的下巴一定會掉下來 因為機動中你還有大量的輕兵器彈藥和81迫砲彈藥要搬 還要搬135類補給品和各式武器裝備 人不是遊戲軟體 人是被裝備物資的重量和體積所限制 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 161.253.112.116
ryannieh :沒錯,可155和多管火箭更大更多… 74.111.48.3 04/02 00:02
這我會建議你找一本書 應紹基 多管火箭概論 http://www.sanmin.com.tw/page-product.asp?pf_id=99M155F10c100e63c102H66T106R123CAIuHGm127IbM 裡面寫得很清楚 因為多管火箭的耗彈量太大 所以一定要由軍團級指揮官決定火力支援任務 並且一個連一天基本上只能出兩次任務(也就是打兩次效力射) 如果用RPG來說的話 一班火砲就是不用集氣就能打的小招 多管火箭就是要集上無限時間才能用一次的驚天動地大絕招 ※ 編輯: reinherd 來自: 161.253.112.116 (04/02 00:15)
ryannieh :這裡迫炮營也是軍團直屬反甲營改編的 74.111.48.3 04/02 00:42
ryannieh :真要打起來,什麼單位都很吃後勤 74.111.48.3 04/02 00:44
ryannieh :迫炮算相對好的了… 74.111.48.3 04/02 00:45
我也這麼覺得 迫擊砲的後勤算最少了 所以不要沒事找事做一次打600發把問題複雜化
darthv :這本是我的啟蒙書啊啊啊啊 114.43.191.243 04/02 00:48
※ 編輯: reinherd 來自: 161.253.112.116 (04/02 00:54)