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※ 引述《lordowen (艦隊司令)》之銘言: : ※ 引述《ryannieh (new)》之銘言: : : 那倒未必,只要加一兩個數量級的火力一樣會有用(攻打裝甲集群或工事防衛 : : 的陣地本來就是這樣了),或者改用導引炮彈 : 沒用的。有工事或有裝甲的狀況下,你打的穿那一發就夠 : 了,打不穿發射一堆也沒用。發射一堆的目的只有一個:用數 : 量彌補精度,但是跟能貫穿以便有效殺傷與否無關。 打不同的目標炮彈並不同。你應該想一下我前一篇講DPICM(就在 下面)的那一段。 : : 你說的是對抗單純步兵的情況,可是迫炮未必只能對抗步兵。例如對抗成群的 : : 水陸坦克,因為對方有裝甲,所以你就得改用投射DPICM的炮彈,如M971或M984 : : ;這樣的子彈頭比較大,所以你得打更多炮彈出去來製造足夠的密度。120迫炮 : : 的好處在於:它的瞬間火力可以快到16 rounds /min,如果有一個營36輛炮車 : : ,一分鐘內可以打576枚出去,這時它就像一個多用途的多管火箭一樣,而且 : : 打完移動後五分鐘能再重演一次。 : 這是不合實際的。第一,即便是美軍,一個營也不過編了 : 六門一二零迫砲,36門迫砲已經是糾集了六個營的迫砲火力, : 也就是兩個旅。第二,最大火力數值其實只是擺好看的。將近 : 四秒一發的數值只有在非常理想的狀況下才有可能達到:目標 : 固定不動(無須更動射擊諸元),彈藥已經備便(無須拆卸包 : 裝調整引信與發射藥量),射手體力充沛(可以抓起來就丟進 : 去)等等。而實戰中無論是操作條件或是戰術運用上均很難達 : 到這些條件。第三,拉長射程後要組織同時彈著其實是很麻煩 : 的一件事情。即便用最原始的方格法來律定責任區域並計算諸 : 元,該做的測地與計算一樣不會少。只要是執行視距外砲擊任 : 務,要五分鐘之後就重新實施同時彈著任務連已經幾近全自動 : 化的美軍榴砲連都很困難,更遑論是沒有這些自動化裝備的迫 : 砲。 我知道美軍沒有迫炮營這單位,可是那不表示不能編,因為台灣 沒錢買155自走炮(就算是卡車155自走炮都比最先進的自走迫炮 貴)。 四秒一發也沒有不合理。當敵方水陸坦克由水向陸前進時,你只 要劃一個對方會行進經過的方塊,朝那個方塊射擊就行。 我知道非自動化的迫炮做到這些很難,但這就是這個討論串的重 點:現代化的迫炮,像NEMO,可以做到什麼程度。那樣的火炮也 並不算貴:加拿大買NEMO配LAV-II,一輛也才兩百萬而已。真要 裝備一個營36輛,成本比雷霆兩千還低。 : : 那可不行,不機動的炮兵在台灣等於沒用。車載迫炮已經對車輛要求最低 : : 的了。就算是M101,重量還都是120迫炮的八九倍以上。用迫炮反而可以 : : 減少對載具的要求 : 要這樣玩的話,重點不在砲而在背後的觀通裝備。迫砲之 : 前沒人提這些裝備需求是因為迫砲基本上都是實施視距內攻擊 : ,而不像榴砲一樣會實施視距外攻擊。因此在作戰方式不同的 : 狀況下基本配備就產生差距。而現在你要玩大型長射程迫砲的 : 打帶跑戰術,那麼這些觀通裝備"所形成的系統"就是必要的, : 你需要考慮這些的價格。 基本上,它的最低觀通需求和多管火箭差不多(因為它的用法和 多管火箭其實也很像)。如果多管火箭沒問題,它也不會有;如 果有問題,應該要先檢討要怎麼加強才是。 : : 120迫炮的炮彈其實比較容易被反炮兵雷達捉到。它的生存依賴的是輕重量 : : 帶來的高機動性。155炮沒什麼不好,但是它很貴,就算是Caesar那樣的卡車 : : 炮系統都要5.5M一套,相比之下,就算是用上NEMO的LAV2整個也才2M : : 另外,如果登陸區可以讓對方攻擊直昇機來去自如,那表示前線不要說炮兵 : : ,連戰車大概都完蛋了。用什麼炮其實沒有大差別。 : 要考慮機動性的時候,請一併考慮彈藥,這是影響鈍重性 : 的最大因素。 按照版上某大的說法,真要六十發打完,那就今天收工明天再聯絡… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 74.111.48.3
reinherd :沒錢可以學阿共SH-2搞陽春卡車砲161.253.112.116 04/02 02:52
reinherd :反舟波有比砲但更精準靠譜的武器161.253.112.116 04/02 02:52
reinherd :RBS17或是以色列Spike161.253.112.116 04/02 02:54