推 PsycoZero :哪是哪們子的攔截,是壓制吧wwww 210.71.78.241 05/12 10:07
→ PsycoZero :總之就是Dr.Strangelove那樣 210.71.78.241 05/12 10:08
→ MOONRAKER :Mein Furher! I can walk! 59.120.168.228 05/12 10:32
推 bensonn1 :其實就算攔截成功率到達99%還是慘XD 118.165.216.76 05/12 23:31
→ serlontw :全部都打上空後就看誰剩下的資源殘餘 125.231.92.103 05/13 12:56
→ serlontw :量.... 125.231.92.103 05/13 12:57
推 T50 :99%就算成功了吧,一定有很多假目標 114.37.161.150 05/13 14:12
如果是冷戰的狀況,99%是幾近失敗,因為1980年
代,美蘇兩國都還保有萬多顆核彈頭,而且當時幾乎
已經集約為只有戰略意義的彈頭,99%意味著還有百
多顆彈頭成功使用,而美蘇的戰敗條件設定,當時有
一說是美國毀180個目標,蘇聯毀150個目標,你剩下
的彈頭數量很接近戰敗的極限值......
冷戰時期ICBM的誘餌研發僅限於早期,因為當大
家開始限制載具與彈頭數量時,盡可能讓所有能丟出
去的東西都有殺傷力,才重要,因為當時雙方都有四
到六萬個彈頭等級的核原料,但因為條約限制,只有
1/3強真的裝入武器,剩下的基本上都是幾小時就可
以變成武器,這時去搞誘餌沒甚意義.
※ 編輯: dashanew 來自: 140.112.66.123 (05/13 15:59)
推 xgcj :誘餌可以用鋁氣球吧!這樣可以丟出很 140.113.66.194 05/13 23:51
→ xgcj :多顆 而且也不會增加運載太多 140.113.66.194 05/13 23:52
早期是這樣想,但隨著核彈頭的攔截系統部署,
核彈頭對這種氣球的殺傷範圍太大,而且如果發展出
識別技術,你就是在浪費載荷,與其裝氣球,不如拿這
個動力搞變軌,精進CEP等等.當然,對外不會放棄誘
餌的研發,只是實際上,一次幾千發飛出去,對敵人就
夠嗆了,對自己也是--不要搞到自己的攔截系統被飽
和,敵人應接不暇,自己卻也因為自己丟出的彈頭與
誘餌太多,變成來不及抓到朝自己飛來的目標......
※ 編輯: dashanew 來自: 219.70.156.243 (05/14 05:48)
推 xgcj :氣球會被吹走 140.113.66.194 05/14 06:33