→ Piin :早在AIM-9B之前就有射控可以算前置量..只是大多是 01/03 23:41
→ Piin :機械式電腦(計算機) 01/03 23:41
那只有軍艦和轟炸機,而且追蹤和測距都是人工的
→ jessti :我看到的TNT是4200左右 RDX是1.6倍 約6700 HMX是5700 01/03 23:44
→ jessti :爆炸的殺傷力不在它釋放出來的總能 是瞬間釋放能量造 01/03 23:49
→ jessti :成的爆壓 借此衝擊波產生機械性破壞 你高速撞過來的 01/03 23:50
→ jessti :東西打穿打碎很強 但是比不上一次爆炸 HMX這些爆壓都 01/03 23:54
→ jessti :到了40GPa左右 9000 m/s 的爆速確保一切在瞬間完成 01/03 23:58
→ jessti :撞上後跟撞進去後裡面來個這種等級的爆炸絕對不能比 01/03 23:59
→ jessti :100Kg發射到撞上 就算一樣都100Kg 對撞擊點只能說是 01/04 00:04
→ jessti :overkill 如果內部是空的 就怕前面進後面出 01/04 00:05
→ jessti :如果會碎裂 那動能怎麼樣都會有很大損失 轉移效率一 01/04 00:06
→ jessti :樣不會高到那門子去 01/04 00:06
→ jessti :炸藥至少在這點上強了不少 直接做用到目標身上的能量 01/04 00:10
→ jessti :可能不多 但是爆炸中心一定範圍內全部一起中獎 01/04 00:11
→ jessti :前置量那些應該在海軍的艦炮上就開始發展了吧... 01/04 00:15
你的數字是對的,但是一個是總熱值另一個是淨熱值
炸藥當然很好,如果可以撞上再爆炸更好,問題是撞不上怎麼辦?
炸藥的威力和距離的立方成反比。如果彈頭重量讓運動性能的代價付出太大,那麼
只好捨棄大彈頭改用動能撞殺
※ 編輯: aardvarkww 來自: 220.136.80.108 (01/06 13:03)
→ jessti :你講的沒錯 但是近破爆炸光震波就能擊傷擊殺目標 更 01/06 13:46
→ jessti :不用說那些碎片的效果 但是你要動能撞上去 要完全命 01/06 13:47
→ jessti :中 要有效的話 要不是彈頭很輕 就是要快到人家躲不開 01/06 13:47
→ jessti :太快的東西就只能打直線 說來說去你只要能撞的上去 01/06 13:49
→ jessti :同時打死目標的效果 最終解決方式就是彈頭要夠重夠硬 01/06 13:55
→ jessti :飛的時候還得夠快 這樣的彈體能夠多輕運動性多好? 01/06 13:56
→ jessti :動能彈要增加威力就只有靠增重/速 藥包不就也得加大 01/06 14:02
→ jessti :藥包加大飛彈不就越來越大 加速到一定程度操控性就差 01/06 14:03
→ jessti :打打直升機之類應該是沒問題 飛機看狀況 反正都飛那 01/06 14:06
→ jessti :麼快 打一隻鳥過去打中一樣是擊墜 01/06 14:07
→ jessti :我只是對動能彈的彈頭或說撞擊部分能帶多少能量懷疑 01/06 14:12
→ jessti :另外也蠻懷疑碰撞上後的結果 不打到引擎之類會擊殺? 01/06 14:16
→ jessti :如果你有資料就秀出來 不然這種小顆的動能彈效益我不 01/06 14:21
→ jessti :覺得能比傳統裝高爆火藥能高明上多少 01/06 14:22
→ jessti :要不就玩到像老美一樣搞電磁炮或從衛星上丟鐵塊這種 01/06 14:25