作者RURILIN (水鏡八旗)
看板Military
標題Re: 海劍二有望,陸劍二燒紙
時間Mon Dec 9 16:58:00 2013
※ 引述《Piin (過去 現在與未來)》之銘言:
: 接戰極限是一個太過模糊的名詞。我想你要講的是接戰數量極限吧..
: 接戰數量一直都不是區分防空系統的方式之一。
: 比如說老摳摳的SM-1ER,同時接戰數量>=1 但仍就算是區域防空系統。
: 勝利女神力士型也是區域防空(同時接戰量~2),
: HAWK也是軍團級(以上)的防空系統(同時接戰量=2)
: 這些系統會被歸納在區域層級有個很重要的原因是射程,另外他針對的接戰目標
: 也不一定需要朝著部屬單位而來,也是一個很重要的原因。
幫補充,其實我忘了有沒有在本板上寫過,區域防空飛彈的定義最主要的參數不是
射程或系統接戰數,而是能不能幫忙罩除了自己或身邊以外的友軍與保護對象.也就是
至少能保護相隔一定距離的複數單位.
講"自己以外"很籠統,快砲或短程飛彈的點防空系統,部屬在船艦上的當然就是罩
自己,但陸上的點防禦系統可能是守機場或基地,也可能是就近保護身邊的地面部隊或
高價值單位.但基本上就是只能就近保護,超過一個距離就力有未逮.
以上其實都是廢話,白話一點說就是點防空系統的攔截對象僅限衝著自己來的,但
區域防空要能攔截衝著不同方向襲擊的敵方目標.火砲當然是不能勝任,只有飛彈而且
是火箭夠粗夠大顆的飛彈.因為火箭夠大夠力才能燒得久,保持幾乎全程攔截階段都在
加速狀態.點防禦飛彈也有帳面射程比較長的,但多半火箭燃料燒個幾秒就光了, 剩下
的飛行距離就靠強大的剩餘動能滑翔,當攔截的敵人是直直對著自己來時這沒問題.只
要保持對頭撞上去就是,反正敵人不會大幅度拐彎(如果拐彎則自己的危機也解除了).
但區域防空飛彈攔截的對象,其攻擊目標可能是跟自己方位完全不同的友軍,要攔截的
飛彈或飛機不但不是對著自己飛來,還可能背對自己正在加速脫離,這時攔截的飛彈變
成要尾追敵軍,幾秒就燒光燃料的火箭當然追不上,起碼得持續燒個幾十秒. 所以配稱
區域防空的飛彈都不會太小顆.
也因為這個定義,海麻雀升級的ESSM能不能算合格的區域防空飛彈是個問號.雖然
它火箭比海麻雀粗,帳面最大射程也有50km,但這個參數也是最佳條件灌水出來的, 火
箭加速的過程比海麻雀也沒有多幾秒,做為區域防空飛彈,實際上能罩得住的半徑應該
不到最大射程的一半,不可能比先天就是區域防空設計且大得多的SM-1稱職.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.231.29.19
推 lwjan :簡明扼要的解釋 12/09 19:30
推 Su22 :push 12/09 20:24
推 QuentinHu :推 樓上要試試看ESSM嗎 12/09 20:26
推 darksnow :日文維基有提出一個概略數,ESSM對上動態目標有效射 12/09 20:27
→ darksnow :程約16km 12/09 20:27
推 diechan :樓樓上只試過響尾蛇啊 12/09 20:29
推 defenser :ESSM的主要目標不是反艦飛彈嗎? 12/09 20:39
→ Piin :ESSM目標是所有的空中威脅 12/09 20:51
推 Su22 :我攜帶反艦飛彈攻擊的話,ESSM威脅不到我吧? 12/09 21:36
推 zseal :你的確有講過 不過是很久之前我私信給你問的 12/09 21:49
推 defenser :看一下MDC資料,ESSM被強調是近程區域防空XD 12/09 21:59
→ defenser :高機動射程18KM的確是比SM-1短... 12/09 22:00
→ darksnow :SM-1可是號稱包絡線內都可飛滿40KM的古早凶器XD 12/09 22:49
推 deeplythink :推 12/10 00:11