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※ 引述《gs1 (Zzzz...)》之銘言: : 小弟大概了解他的優點缺點 : 探索頻道的戰車專題也有講到 : 優點就是引擎 變速箱前置 防護力大增 : 內部空間大 可塞六名武裝步兵 充當運兵車 : 缺點是重量重 航程短 但對以色列的國土已經夠用了 : 但後來我在兵圖又看到一篇 : 一位戰車研發人員寫的 : 他說引擎前置固然防護力很好 : 但太容易打中引擎 戰場上失去動力 等於也廢了 變成靶車 全世界戰車設計只有他們把引擎放前面,以前RPG打不穿時是優點,現在改良RPG 能打穿就成了缺點。 再加上戰車重量是全世界噸位排前面,以前去別人家裡打完順便撞毀屋壓壞路, 速度雖慢裝甲卻能萬夫莫敵敵人拿它沒輒,現在卻成了現成活靶。 : 塞士兵的話 因為現在都是協同作戰 : 根本不可能只有戰車自己出擊 : 不協同的話 : 幾乎都失敗作收 : 所以塞那些士兵實際作用也不大 清掉那些反戰車RPG : 我聽起來也很有道理耶 : 請問還有反駁的理由嗎 : 另外假如士兵無用 真的是這樣 : 那把運兵的車內空間全部改成裝油箱 : 這樣航程短的缺點立刻就反轉了吧 用RPG打不穿重量較輕的複合裝甲,減輕車體重量,加大引擎馬力,才是真政治本之道, 不然笨重車體加一般均質裝甲,即使加大油箱增長行程也還是被抵銷在過重車體及裝甲 的耗油。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.253.28
l81311i :梅卡瓦06年神話破滅後 以軍軍方立刻宣布停產 02/23 16:44
l81311i :可能以色列準備研發新戰車吧 02/23 16:45
defenser :馳車的目標是不死人,又不是絕對打不穿 02/23 20:19
defenser :在城鎮戰RPG死亡陷阱裡,哪國戰車可以無雙的... 02/23 20:20
IMGOODYES :有停產嗎?還在增產吧? 02/23 20:33
eemail :打硬戰的會被嫌因為雙方互有死傷...還是聯軍式的欺負 02/23 22:42
eemail :人好多了 @@ 02/23 22:42
slcgboy :06年什麼狀況導致立即停產? 02/23 23:59
PsycoZero :不,停產了,就連到最近還在產的雌虎式也說要減少 02/24 10:35
gs1 :06年那個我查一下有兩說耶 有一說是因為太神話 所以 02/24 12:51
gs1 :戰損被放大鏡檢視 但實際上沒有那麼差 02/24 12:51
應該是緊急動員沒掛全部裝甲結果被RPG狠打的結果
lukehong :被當「戰犯」? 02/24 13:07
defenser :虎式運兵車不是直接拿舊車改裝嗎? 02/24 20:57
defenser :庫存數量飽和也是原因之一吧,何況猶太人還有一海票 02/24 20:59
defenser :俘虜來魔改的車可用 02/24 20:59
Becuzlove :評論這種東西永遠都有評論者的立場在 說法容易被放大 02/24 22:58
Becuzlove :事實上每種東西各有他的優劣 重要的是要將他放在哪裡 02/24 22:59
各位是否發現中東接受美軍制式武器的國家只有以色列沒用M1??? ※ 編輯: skyhawkptt 來自: 111.249.201.64 (02/25 02:27)
hazel0093 :你以為這東西是你第一個發現的嗎 02/25 06:53
eemail :只有以色列沒用M1這論點真的超怪 @@ 02/26 17:17
defenser :如果說跟馳車同時期出生的初代M1,也沒比馳車好多少 02/26 20:41
sneak: 06年那個我查一下有兩 https://muxiv.com 01/04 21:32