作者qwertyu1 (哈辣雞翅)
看板Minecraft
標題Re: [心得] 利用廢礦毒蜘蛛方塊量產蜘蛛眼方法
時間Fri Jan 13 13:34:32 2012
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言:
剛剛跟oly大討論了一下
延用上面的原理設計
平面圖
0F B2 B3
北
↑
□□□□□□□□█ 水水水水水水水水█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
□□□□□□□□█ □□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
□□□□□□□□█ □□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
□□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
□□□□磚□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
□□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
□□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
□□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
█████████ █████████ █████████
B4、B5 B1、1F、2F
█████████ □□□□□□□□█
█████████ □□□□□□□□█
█████████ □□□□□□□□█
█████████ □□□□□□□□█
█████████ □□□□□□□□█
█████████ □□□□□□□□█
█████████ □□□□□□□□█
███████□ ← 向上打怪 □□□□□□□□█
█████████ █████████
立體圖
□□□□□□□□█ ←┬生怪空間
□□□□□□□□█ │
□□□□磚□□□█ │
□□□□□□□□█ │
水水水水水水水水█ ←┘ ← 水流集中
◆◇◆◇◆◇◆◇█ ← 隔水+打怪間隔
███████□ ←┬人站的
███████□ ←┘
這種設計是為了8*8*5最大生怪空間下去造的
不過我在想日本那邊設計成8*8*1 應該是有他的理由
所以這想法還要去實測才知道 等等晚點我來找一個試看看
這篇就當我理論打這麼久騙騙P幣吧 XD
--
◢ ◢ ▁ ▃ ▅ 咿 天 ╭────────────────────╮
◤ ▍ ◣ 上惟 │哈辣雞翅─遊民回鍋中 │
◤▍ ▂▃ ▃▂ ▋◥ 天我 │ │
◤ ▌▎ 下獨 │ │
▍ ▇▂ ▃▇v▋ ,尊 │ │
▌▍ ︵ ▌ 。 ╰────────────────────╯
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.186.95
※ 編輯: qwertyu1 來自: 114.24.186.95 (01/13 13:37)
推 juicefish:因為蜘蛛會爬牆所以是1吧? 01/13 13:36
→ qwertyu1:可是人是從下往上打 所以感覺上可行不過打了會彈起來會 01/13 13:38
→ qwertyu1:比較慢? 但是一次只生1隻應該也挺困擾的 01/13 13:38
→ qwertyu1:不然就是在改良 向殭屍房一樣把他往外沖 01/13 13:39
→ qwertyu1:少了垂直降落這一塊,唔 這樣感覺又更麻煩了 01/13 13:40
推 olys:先推 , 等你實行 XD 01/13 13:45