作者tv1239 (路過的)
看板Minecraft
標題Re: [教學] 怪物塔
時間Sun Mar 18 00:12:18 2012
※ 引述《TMMD3345678 (好想打三國)》之銘言:
: 我按照原PO的方法蓋
: 有成功生怪
: 但是地底洞太大,穴太深
: 生怪好慢
: 所以我打算在地面75格以上的地方
: 蓋一個天空蓋物塔
: 現在天空開放到256格
: 理論上應該是OK
: 只是沒試過我也不敢確定
: 有沒有人有相關經驗可以分享的阿~"~
關於高空生怪的問題,今天剛好看到檢驗影片
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17263607 (nico動畫,要帳號)
如果懶得看,或者是看不懂日文的人,這篇基本上就是解說而已XD
先講結論:
高度239~255不會生怪,另外請在你的塔屋頂正上方16格額外加個屋頂(最好比原來的大)
下面是簡單的原理介紹:
首先,這次改版之後高度從原本的128改成256
而低高度(0~127)的生怪方式,就跟以前一樣,這邊先跳過
高高度(128~255)的部分則是看同一chunk往上以16為一單位有沒有方塊在裡面
這邊的方塊是以最高算,所以你在240~255有擺方塊的話,那同chunk所有區域都會生怪
而240~255不會生怪的原因就是因為,那已經是最高的區域了,所以一定是安全地帶
其次,生怪首先會抽選區域,若是抽到的區域沒有地方可以生怪的話,則不生怪
根據影片當中的實驗,若是沒有生怪點的區域太多,則怪的數量就會被稀釋
所以在屋頂上正上方16格要蓋屋頂的原因就是要確保你所有的生怪層都會生怪
至於要比較大這點(延伸到平面上另一個chunk),影片中沒有詳細說明,
似乎是會讓怪變多的樣子?詳請請看wiki(被拖走)
以上,有錯的話請指正<(_ _)>
--
修正chunk跟區域的差別,剛剛搞錯了
chunk是16*256*16
區域則是高高度生怪的單位(16*16*16)
感謝sb117611指正<(_ _)>
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.173.45.196
推 windycat:蓋大就是增加"可成功生怪"的空間和機會 提高生怪效率 03/18 00:14
→ windycat:因為怕在蓋的時候沒有對準chunk的分界 所以屋頂做大一點 03/18 00:31
※ 編輯: tv1239 來自: 218.173.45.196 (03/18 00:41)
推 TMMD3345678:chunk是啥我還是看不懂阿=口=.... 03/18 12:50
→ gh0987:遊戲地圖讀取的最小單位 03/18 13:28
→ tv1239:16長*256高*16寬這樣是一個chunk 03/18 13:38
推 TMMD3345678:懂了~~感恩~~我馬上加蓋XD~ 03/18 14:01
※ 編輯: tv1239 來自: 118.171.103.73 (03/18 23:24)