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原文恕刪 用推文的好麻煩... 換用IC2舉例好了, 打開IC2的Mod檔案(IC21.95b.jar), 查看一下可以看到材質放在兩個位置: \armor \ic2\sprites 如果要改全部的材質,就是裡面看到的檔案都要有一份, 不然會有一部分有改一部分沒改的情況。 接下來就是解析度的問題: 原本的解析度是16x,如果要改32x, 則在改檔案的時候就要放大兩倍(32/16=2), 64x則是4倍...以此類推。 如何對應各道具材質: 以\ic2\sprites\item_0.png為例, 假設你要改成64x,首先把整個檔案放大四倍, (Photoshop操作:靠近左上角的Images->image size..., 將width跟height改四倍即可) 就會看到每個道具的材質就放大然後變醜(? 但是每個道具的所在位置就是改材質之後該放的位置。 舉例來說,如果你想改Refined Iron,在圖上找到Refined Iron的位置, 放上改好的64x圖片就好(記得對齊格線)。 最後,如何放進材質包裡面: 圖片都改好了之後,先打開材質包檔案, 在裡面先建兩個路徑: \armor \ic2\sprites (就是和IC2.jar檔案裡路徑一樣) 把改好的圖檔丟進去就大功告成了。 以上 補充: 通常改ID不會影響材質,除了特殊狀況(一時想不起來), Modloader會去抓材質檔,然後在檔案上找到某道具的位置。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.81.155
rize0528:感謝:) 現在很穩定運作了~ 05/06 18:08
rize0528:小模組照這個方法也正常 現在得開始畫圖了ˇ_ˇ 05/06 18:13
allenshchang:對我來說困難的是畫圖XD 05/06 19:09