→ mabikerry:控制著火後掉下去就行了啊 06/21 11:34
→ jesil:要放火的話下面不就要是地獄石嗎 06/21 11:35
→ GNX:只是我後來又有修改成流水雞蛋 稍微不一樣XD 06/21 11:43
推 InfinitySA:沒辦法保證完全不被燒掉 06/21 11:43
→ InfinitySA:一定會有失敗機率 06/21 11:43
→ jesil:所以就是把地獄石旁邊跟下面都清開吧 不過這樣就沒辦法控制 06/21 11:48
→ jesil:雞肉噴出方向了 06/21 11:48
推 GNX:我有測試過幾次 烤雞回收率約6~7成 06/21 11:49
→ GNX:以100隻進去跑機關的方式去測 06/21 11:50
→ GNX:應該說至少高差要2格 不然雞會跳回去 06/21 11:52
→ GNX:雞走回頭路烤雞回收率會更低 06/21 11:52
推 wuliou:還是弄人造林大量生產木炭比較實在一點 直接烤 06/21 12:23
→ wuliou:損失率太高了 06/21 12:23
→ wuliou:我自己蓋過損失率最低的烤雞場損失率也有三成 06/21 12:33
推 joe622:好像附近有水源的話他會往水源跑...不過我不確定 06/21 12:58
→ olys:怎麼都沒人提到, 手持小麥可以控制雞的走向 進而減少被火燒 06/21 15:59
推 wuliou:結果剛剛蓋出64可以留下60以上肉的烤雞場了..... 06/21 17:28
推 zw227:原來火焰可以那樣放,這樣雞就不會被燒死了XD 06/21 17:40
推 GNX:我當初竟然沒想到這個方式orz..... 06/21 19:48
→ GNX:剛剛參考w板友影片去改完後測試 烤雞回收率可以達到95%~100% 06/21 19:49
→ gh0987:不過碰撞反應會在1.3的時候改掉 QAO 06/21 20:12
→ lsslss:嗯 1.3就沒雞電梯跟彈射器了 06/21 20:15
推 mabikerry:放看板就行了啊 06/22 10:46