作者windycat (wCat)
看板Minecraft
標題Re: [閒聊] 關於路標的一些心得
時間Sat Sep 1 20:40:01 2012
火把標右邊的方法
碰上三度空間裡面錯綜複雜的洞穴+坑道+深谷...
個人習慣是 從入口開始第一條算是主坑道
邊走就邊整理乾淨,至少3*3的寬高
如果坑道本身就寬很高,至少也要把路面整平
有高低差凹凹凸凸的部分就用挖的卵石鋪成平整的階梯狀
(或是真的做成卵石階梯來擺更明顯)
遇到叉路的時候,先彎進去簡單檢查一下
如果走一走就死路,就只插火把不用整理
裸礦採完就回到叉路口做個路障之類的
如果進去又是更複雜的通道,就開採+整理到下個叉路口
另外還有把太靠近/短距離繞圈的路線打通
如果是兩條不同方向叉路都很長,但是通到差不多的地方
把繞的遠的那條開採完之後前後做路障封起來
另外一條就開發/鋪平成主要通道
碰上廢礦的話...
廢礦因為通道相似度太高太容易迷路,一定要有路標
個人習慣還是走過的地方整理掉,沒用的通路封起來
讓主要通道鑒別度高一點,就算迷路只要找到主通道都能回家
雖然裡面木料不開採好像有點浪費
但是拿斧頭採反而很浪費耐久度的感覺
除非是拿效率耐久的鑽鎬來挖,不然拿個打火機點掉比較快(?
討人厭的蜘蛛絲就靠水桶輕鬆解決
最後,在主要通道上一段距離就要設置一個中繼點 (礦工小屋)
床箱子工作台熔爐 + 安全的休息空間
採集時見好就收是很重要的事情
尤其是在地底岩漿湖或是峽谷地形等高危險區域
探勘之前先做個中繼點把成果儲存一下
有助於減少之後開採時的風險:D
ps.
某次把中繼點開發了樹農場 + 水力田之後
都不太回地表了...一整個就是穴居人XD
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◆ From: 1.34.40.122
→ LisaGi:穴居人推一個 09/05 13:17