推 alex900661:聽起來就是多功器? 製做上可能會有點麻煩 09/25 20:35
→ alex900661:應該不叫多功器 不過我忘了名稱是什麼了 我找找看 09/25 20:36
→ hfs:多工器.可惡我慢了一步! 09/25 20:36
→ alex900661:多工器應該是多個輸入一個輸出 這個要反過來? 09/25 20:37
→ hfs:解碼器 09/25 20:38
→ gh0987:2對4吧? 應該吧我猜(非相關科系) 09/25 20:38
→ alex900661:喔 原來就叫解多工器...製作上麻煩是因為要四個輸出 09/25 20:38
→ alex900661:不過我想怎麼製作應該比較重要... 09/25 20:42
wo~秒殺這個= = 不過看不懂的說
※ 編輯: addle321 來自: 182.233.167.197 (09/25 20:43)
推 alex900661:解碼器少了按鈕得輸入阿... 09/25 20:44
恩恩 類似這種的 剛剛跟著做一個 效果有如預期 現在苦於改成我想要的模式
→ alex900661:其實解碼器也差不多了 只差把按鈕接給每個輸出AND 09/25 20:45
→ alex900661:不過因為這遊戲的AND不好做 用OR做應該簡單很多... 09/25 20:46
推 alex900661:我的確有些想法 但是不知道跨線會不會產生麻煩的問題.. 09/25 20:50
推 Adamsun0306:我之前做了四入16出的東西 太麻煩了XD 09/25 21:02
※ 編輯: addle321 來自: 182.233.167.197 (09/25 21:04)
推 YukiPhoenix:單純線路跨越沒事 跨到邏輯組就可能會有事情了 09/25 21:03
推 alex900661:跨線問題比較嚴重...超麻煩 09/25 21:04
推 YukiPhoenix:是喔 我之前跨線都沒事 可能我的東西太簡單了 囧 09/25 21:07
→ martian001:我有個想法 利用活塞當移動導線 都沒丟東西就是預設 09/25 21:08
→ martian001:A有物品 A路通 B有物品 B路通 A、B都有物品 A、B路切斷 09/25 21:09
→ martian001:走另一條路 不知道這樣行不行得通0.0 09/25 21:10
恩 想法差不多 我現在也是在想用活塞當作按鈕 不過這樣就變成一次使用的了
→ gh0987:利用之前有人提到的半磚或是螢石的特性? 09/25 21:10
推 alex900661:我想我做出來了 只是有點大 怎麼給原PO比較好? 09/25 21:13
ㄟ都...上傳到免空如何如何? 還是要弄到我的信箱呢?
推 twosheep0603:半磚OP啊!拿來作單向閥剛剛好 09/25 21:18
※ 編輯: addle321 來自: 182.233.167.197 (09/25 21:21)
推 alex900661:二極體直接用中繼器做也不錯 09/25 21:19
推 joe622:我做好了0.0大概24*15*3大小 應該可以在縮小 因為為了研究 09/25 22:58
→ joe622:所以做的比較大 09/25 22:58
→ joe622:喔不對 含地下部分所以是24*15*5 09/25 23:00
推 joe622:原PO倒數第2句回文是指沒有黏性活塞嗎 沒有的話也是可以 09/25 23:05
→ joe622:不過電路會複雜一些 09/25 23:05
→ ferretwind:內附測試用的拉把~ 09/25 23:35
推 alex900661:沒想到我做得15*13*4還頗小的... 09/26 01:47
推 alex900661:樓上的用了很多壓縮技巧 看起來滿值得研究的 09/26 01:52
推 alex900661:越看越覺得ferretwind做得很有藝術感... 09/26 02:07
→ alex900661:利用NAND一次處理好三條線路 再用NOR解決最後一條... 09/26 02:11
→ alex900661:恩...應該是用AND處理三條線路才對 09/26 02:13
推 alex900661:看懂了 想法說得簡單點的話就是martian001說得那樣 09/26 02:16
→ martian001:咦 我有幫上忙嗎XD 09/26 08:24
→ ferretwind:改抓這個吧 我多放了一點東西進去~ 09/26 11:32
→ cha122977:4to1 MUX 09/26 22:49
推 Mars973062:我進錯版了嗎.. 10/15 16:43