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其實這種情況不一定是版本之壁,也有可能是由不同方向進入未探索區域所發生。 例如說,假設第一個人這樣行走:             出發點     ┌←←←←←←←     ↓     ↓     ↓     ↓     ↓     ↓     ↓    A↓A     ↓    目的地 這時自動計算出來的地圖範圍大約是路線的周邊幾塊, 這時候目的地的地形,應該是延續A區域的地形去算出來的 接著,第二個玩家前進時,路線如下             出發點     ┌←←←←←←←     ↓        ↓     ↓        ↓     ↓        ↓     ↓        ↓     ↓        ↓     ↓        ↓     ↓        ↓    A↓A       ↓     ↓  B     ↓    目的地←←←←←←←┘        B 這時候B區域的地形,卻不一定會和A區域接合, 這時候A和B區域間,就有機會出現計算區域的錯位。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.228.172.14
CP64:LAG (來不及處理我猜 11/03 11:07
yshinri:我覺得麥塊的地形生成演算法理論上不該讓這種事發生的才對 11/03 22:47
yshinri:原 PO 的情形個人覺得比較像是版本之壁 11/03 22:48
jeffffliu:我1.3.1跟1.3.2出現版本之壁(不明顯) 11/03 22:52
jeff20092:請問版本之壁是.....? 11/03 23:17
t19910422:因為版本關係 seed計算地形的方式不同 11/03 23:30
t19910422:導致更新後地圖前後會有很明顯的斷層 11/03 23:30
t19910422:大家通稱版本之璧 11/03 23:30
jeffffliu:最嚴重的是BETA173->BETA18->1.0(海陸氣候變) 11/04 00:21
jeffffliu:1.1->1.2 (氣候變) 11/04 00:22