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※ 引述《jeffffliu (女子 食我 口阿)》之銘言: : 資料來源:http://www.minecraftwiki.net/wiki/Superflat : 生成建築物清單: 一樣跟方塊清單一樣用,隔開 括號內的部分可不打採用預設值 參數補完以及修正 作檢查是以Chunk為單位 生成清單 參數 village 平原、沙漠:村莊 size= 預設1 最小0 正常生成是0 此數值會增加各種村莊建築的生成數量 distance= 預設32 最小9 這裡的單位是Chunk biome_1 沙漠:神廟 distance= 預設32 最小9 這裡的單位是Chunk 叢林:神廟 沼澤:小屋 mineshaft 廢礦 chance= 預設0.01 最小0.01 ※設定太高每個chunk都在生成會生成不完 stronghold 遺跡 distance= 預設32.0 最小1.0 距離(0,0)的距離參數 沙漠、高山、沼澤 實際上會比此參數遠 單位是Chunk 針葉林、雪原、叢林 count= 預設3 最小1 總共生成幾個 spread= 預設3 最小1 第一圈有幾個遺跡 前spread+1 (4)個遺跡距離(0,0)相同 前spread (3)個遺跡平均分布在圓上 第spread+1 (4)個會在第1個旁邊 之後每1~2個遺跡距離(0,0)就會大幅增加(越來越遠) lake 水池 lava_lake 岩漿池 dungeon 地牢 decoration 水底(沙、黏土)、地底(沙、礫石、礦)、地底(綠寶石銀魚磚)[高山] 各種樹木、巨型香菇、花、草、香菇、枯草、甘蔗、仙人掌、南瓜、浮萍 沙漠井[沙漠] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.173.219.139
CP64:Cunck => Chunk 11/06 13:08
※ 編輯: jeffffliu 來自: 1.173.219.139 (11/06 13:21)
CP64:是說遺跡可以隨便生成還真是...XD 11/06 18:37
jeffffliu:原則上是以(0,0)為中心 不斷改變角度 跟距離在生成 11/06 19:25
jeffffliu:只是前幾個距離都相同 11/06 19:25