作者jeffffliu (女子 食我 口阿)
看板Minecraft
標題[情報][1.4.2] Spawn-(2)生物生成&死亡掉落物品
時間Tue Nov 6 19:23:58 2012
這篇主要說明
[1]生物死亡掉落物品
[2]生物生成初始設定 /*主要在說隨機生成裝備*/
[3]生物撿拾裝備
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[1]生物死亡掉落物品
當生物死亡的時候
1 如果是小孩或是doMobLoot設定不掉
那他不會掉落任何東西
2 接下來會作三件事情
2-1 dropFewItems
掉落物品0~2個 如果有Looting 會額外掉落獎勵
2-2 dropEquipment
掉落身上的裝備(前提是有生成或是撿來)
怪物撿來的物品100%掉落
怪物生成的物品 5%掉落 必須[玩家打死]
如果有Looting 會增加掉落率 每級+1%
2-3 dropRareDrop 必須[玩家打死]
5/200機率才會掉落 Looting會增加1/200的機率
※[玩家打過]實際上運作是當玩家攻擊怪物時,60tick(3秒)內判斷是玩家打死的
※L代表Looting等級 ◎代表需玩家打過
普通掉落 ◎稀有掉落 其他掉落
Creeper Gunpowder
0~2+0~L 無 被骷髏打死掉落以下其中一種Record
*1
13 Cat Blocks Chirp Far
Mall Mellohi Stal Strad Ward
※1.4.3 追加 11 Wait
Skeleton Bone
0~(2+L) 無 有裝備掉落 Bow (機率附魔)
Arrow
0~(2+L) 隨機盔甲 (機率附魔)
Wither Bone
0~(1+L) Skull*
1 有裝備掉落 SwordStone
Skeleton Coal
0~(2+L) -1
Spider String
0~2+0~L 無
◎蜘蛛眼
*1
(cave) Looting 0 1 2 3
掉落率 33.3% 66.7% 77.8% 83.3%
Zombie RottenFlesh
0~2+0~L 以下三選一 有裝備掉落 SwordIron (機率附魔)
IngotIron
*1 ShovelIron (機率附魔)
Carrot
*1 隨機盔甲 (機率附魔)
Potatoe
*1
PigZom RottenFlesh
0~(1+L) IngotGold
*1 有裝備掉落 SwordGold (機率附魔)
bie GoldNugget
0~(1+L)
Enderman EnderPearl
0~(1+L)
Blaze
◎BlazeRod
0~(1+L)
Wither NetherStar
*1
普通掉落 ◎稀有掉落 其他掉落
Witch 掉落
1~3次以下清單物品(列多次表示比重比較多)
每次掉落
0~2 個物品 如果有掉落(
1~2) 在追加掉落量
0~L個
LightStoneDust Sugar Redstone SpiderEye
GlassBottle Gunpowder Stick Stick
Pig
(Burn)PorkRaw
(PorkCooked) 1~3+0~L 豬鞍會掉落
Sheep 如果身上還有毛的話 用剪刀減的話則是掉落Wool
*1~3
依照羊的顏色掉落Wool
*1
Cow
(Burn)BeefRaw
(BeefCooked) 1~3+0~L
(Mooshroom) Leather
0~2+0~L 用剪刀撿會掉落MushroomRed
*5
Chicken ChickenRaw
(ChickenCooked)*1 另外每6000~12000
(5~10分鐘)
Feather
0~2+0~L 會下Egg
*1
Squid DyePowder
0~(2+L)
Snowman Snowball
0~16
IronGolem PlantRed
0~2
IngotIron
3~5
Slime 如果是最小的 SlimeBall
0~2+0~L
MagmaCube 如果非最小的 1/4機率 MagmaCream
1+0~L //實際上是(0~3)-2 if>0 +0~L
Ghast GhastTear
0~1+0~L
Gunpowder
0~2+0~L
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[2]生物生成初始設定
Sheep 羊毛顏色 5%黑 5%灰 5%淺灰 3%棕 0.164%粉紅 81.836%白
Spider 有1%的機率會生成Skeleton變成Spider Jockey
//Skeleton套用他的生成設定
Villager 隨機選一種村民 Farmer Librarian Priest Smith Butcher
Ocelot 有1/8機會附贈兩隻小還
接下來幾項要一起說因為是有關裝備生成,能減裝備的怪物是Skeleton跟Zombie
Wither Skeleton是一種特殊的Skeleton 在地獄時有80%會設定成Wither Skeleton
Zombie Villager 是一種特殊的Zombie 5%機率會是Zombie Villager
Pig Zombie 繼承Zombie
/*但是不會是Villager 所以會把設定設定回來*/
生成之後依序作以下動作
1. 設定武器部位裝備
2. 依照機率設定盔甲四個部位裝備 (不含Witcher Skeleton,Pig Zombie)
3. 依照機率把身上武器跟裝備給予附魔5 (不含Witcher Skeleton)
4. 依照機率設定該怪物會不會撿東西
5. 萬聖節的時候依照機率戴上南瓜
1. 設定武器部位裝備 Peaceful Easy Normal Hard
Wither Skeleton SwordStone --
Skeleton Bow --
Zombie ┌1/3:SwordIron 1% 1% 1% 5%
└2/3:ShovelIron
Pig Zombie SwordGold --
2. 設定盔甲四個部位裝備 Peaceful Easy Normal Hard
會不會進行產生裝備 0% 0% 0.5% 2%
如果會產生各部位會不會有裝備 75% 75% 75% 90%
3. 依照機率予附魔5 Peaceful Easy Normal Hard
武器 0% 0% 0.5% 1%
裝備 0% 0% 5% 10%
4. 設定該怪物會不會撿東西 0% 1% 7% 20%
5. 萬聖節當天來戴南瓜
如果頭部沒有生成到任何裝備
25%機率會戴南瓜其中10%是南瓜燈90%是南瓜
並且設定該部位掉落率為0%
※裝備掉落率預設都是5%
2 如果能生成裝備的時候
2-1 設定品質 0:Leather 1:Gold 2:Chain 3:Iron 4:Diamond
2-1-1 初始品值 = 0~1 各品質機率如下 0:Leather 40.21785%
2-1-2 7%機率 ++品質 1:Gold 49.2993%
2-1-3 7%機率 ++品質 2:Chain 9.765%
2-1-4 7%機率 ++品質 3:Iron 0.7007%
4:Diamond 0.01715%
2-2 各部位依照機率產生同品質的裝備 Hard:90% Other:75%
各部會皆會產生一次(hard容易出現穿整套的)
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[3]生物撿拾裝備
生物撿拾物品的時候會挑好的撿拾
當生物可以撿拾裝備並且跟物品夠接近的時候
1.檢查該物品是哪個部位並且能不能裝備
[包含 盔甲、南瓜、各種"頭"]
//其他不能裝備的東西一率算在拿在手上
2 檢查能不能替換裝備
2-1 如果身上該部位沒有裝備:
True
2-2 如果是武器
2-2-1 如果身上不是拿劍:
True //骷髏表示我不要弓了
2-2-2 如果身上是拿劍
//我拿劍也能射箭
2-2-2-1 如果材質相同
物品耐久比身上的高 或是 物品有附魔但身上的沒附魔:
True
2-2-2-2 如果物品材質比身上的好:
True
2-3 如果身上該部位不是盔甲:
True
2-4 如果是盔甲
2-4-1 如果減少傷害數值相同
物品耐久比身上的高 或是 物品有附魔但身上的沒附魔:
True
2-4-2 如果物品減少傷害值比身上的高:
True
3 如果能替換裝備
3-1 身上的部位有該部位掉落率(預設5%)+10%機率掉落到地面
3-2 把該物品減起來裝備到身上
設定掉落率為200%
而且該生物不會自然消失
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贈品
http://i.imgur.com/ESuX5.png
礦石生成圖
X軸是高度y
Y軸是理論上每個chunk會進行生成的個數
Y的數值是 生成次數 * 生成量 / y生成位置
由下而上是生成順序
由於生成位置必須要
石頭才能成功生成 選到太高都是空氣基本上就是生成失敗(煤礦)
還有生成不是都在同一格而是整堆,我是計算成同一格
所以實際上結果會因為已經有生成地形洞穴建築礦石而更低
實際上不是那麼平整
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.173.219.139
→ andychay2:所以是1.4.2囉 因為沒新CD和有拿劍也能射箭bug 11/06 19:45
→ andychay2:此外高山地形棕色羊機率不是比較高? 11/06 19:45
→ andychay2:此外豬殭屍也會掉裝備p2的地方 11/06 19:46
→ andychay2:好多想問的阿O_Q 會不會變成洗版阿XD 11/06 19:47
推 eli001:請問一下 銀魚 是什麼? 11/06 19:48
→ gh0987:就 蠹魚 11/06 19:53
推 drivemecrazy:炸銀魚,好吃 11/06 20:10
推 eli001:@@ 11/06 20:11
推 CP64:翡翠銀魚湯 好喝 11/06 20:13
→ Nuaaukw:什麼原來紅石跟鑽石的生成高度一樣!! 11/06 20:40
→ jeffffliu:wiki 有提到高山 棕色羊是50% 可是我沒找到(爆炸) 11/06 20:47
※ 編輯: jeffffliu 來自: 1.173.219.139 (11/06 21:19)
※ 編輯: jeffffliu 來自: 1.173.219.139 (11/06 21:24)
→ jeffffliu:p2是啥 11/06 21:24
→ andychay2:page2 豬殭屍會掉嗎? 11/06 21:55
→ jeffffliu:豬殭屍掉什麼? 11/06 21:58
推 mabikerry:P51是啥(亂入 11/06 22:01
→ jeffc815731:我不知道p51是啥 不過我倒知道p53是一個onco-gene... 11/06 22:08
→ mabikerry:P51是野馬式戰機.... 11/06 22:09
→ mabikerry:號稱史上最美麗的戰鬥機...老美說的 科科 11/06 22:09
→ lsslss:自我感覺良好的老美wwww 11/06 23:06
→ pb789:看到p53 我笑了www 11/06 23:47
→ jeffffliu:資考還有哪些資訊需看code才能知道的(? 11/07 00:16
→ andychay2:好奇鐵巨人與到下雨會不會扣血 11/07 00:17
推 mabikerry:不會 11/07 02:01
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→ Nuaaukw:等等怎麼一直在編輯 >< 我要看revision history 叭叭~ 11/07 14:06
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→ jeffffliu:豹貓生成會機率附贈兩隻小孩 豬會掉豬鞍 1.4.3CD掉落+2 11/07 15:21
→ Nuaaukw:居然 XDDD 所以才會覺得豹貓一次都一大票嗎 因為多1/8 *2 11/07 15:31
→ jeffffliu:暴猫生成比重低 每次生成不是必成功 11/07 15:48
→ andychay2:叢林樹葉多地少 或是地難進去 11/07 18:31
→ jeffffliu:樹葉多是好事情啊 怪物清單要選到豹猫只有2/53 11/07 18:56
→ jeffffliu:1/3生成失敗 y>63(選到地底就不生了) 只能生在草磚樹葉 11/07 18:57
→ andychay2:樹葉不是透明方塊不生怪? 11/07 19:05
※ 編輯: jeffffliu 來自: 1.173.219.139 (11/07 21:53)
→ jeffffliu:思考中... 11/07 21:54
→ jeffffliu:突然想到雖然檢查條件寫底下要有草磚樹葉但是先過濾掉 11/07 22:01
→ jeffffliu:結果還是不會在草磚 11/07 22:01
→ jeffffliu:不對是是不會在樹葉 11/07 22:18
→ andychay2:我記得如果效能調低 好像樹葉就會被當成不透明 但用 11/07 22:43
→ andychay2:server角度來看不對阿 判定生怪是server client端的效能 11/07 22:44
→ andychay2:不應該影響 11/07 22:44
→ jeffffliu:先檢查不透明 在檢查是不是草磚或是樹葉 11/07 22:47
→ jeffffliu:但是樹葉早就在之前被過濾掉了 所以也不會到後面 11/07 22:47
※ 編輯: jeffffliu 來自: 114.39.139.124 (12/13 00:43)