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由於沒看到有人貼相關討論,所以剛剛自行實驗了一下 用 1.1 版試的,不過鐵路到 1.4.5 好像都沒改過吧...所以規則應該全都適用 蓋法是這樣的,最底下為一格平的加速鐵軌,最頂端也是三格平的,全部是加速鐵軌, 而由底端往終點算總共有連續三格為加速鐵軌,也就是一格平的兩格上坡。 而且都通電了。 如圖: 這裡是當時 1.1 的最高限制高度,高度應該是 128 附近吧 ↓ ╴╴╴ / / / ←中間就是全部都直線上坡 ╴/ ↑ 這裡是平地模式的平常高度上,放置的鐵軌,高度好像是 4 ? 而中間的直線上坡段就是實驗對照組了,分別測試: 1. 全部是加速鐵軌 2. 1加速鐵軌+1普通鐵軌重複排列 (由起點到終點起算,第1、2、3、5、7、9...格為加速、4、6、8...格為普通鐵軌) 3. 1加速鐵軌+2普通鐵軌排列 (由起點到終點起算,第1、2、3、6、9...格為加速、4、5、7、8...格為普通鐵軌) 先說明以下的測量計時器,時間解析度達0.01秒,不過徒手開關的誤差大約在+-0.2秒內 最低處的起跑,則是先放礦車在離終點最遠的起點鐵軌上,玩家本身也坐上去, 利用一邊有障礙物就會加速的方式, 在旁邊堆三格高的土,然後在最頂格旁邊擺沙子,此時計時開始, 接著沙子會掉落到起跑加速軌後面,就會開始加速。 爬到最頂端,在終點鐵軌前方還有一個方塊擋住,到撞到方塊的瞬間計時結束。 看不懂以上加速方式無所謂,只是說明測量的基準......這篇文的重點是測量結果。 1. 全部是加速鐵軌: 16.57秒 2. 1加速鐵軌+1普通鐵軌重複排列: 16.60秒 3. 1加速鐵軌+2普通鐵軌排列: 25.12秒 很明顯可以看出來,扣除測量誤差的情況下,最有效率且保持最高速度的建造方式, 就是 2. 1加速鐵軌+1普通鐵軌重複排列。 在此分享給大家參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.24.254.38
YukiPhoenix:徒手開關的誤差是? 12/12 19:20
Mosin:操作者按碼表的誤差吧 12/12 19:37
willy69wu31:對 按碼表的誤差 12/12 20:09
jeffffliu:上坡我會選1吧 畢竟加速軌道可以無限產 12/12 20:10
jeffffliu:非上坡我就不選了 因為我不想斷線以後追不到礦車 12/12 20:11
willy69wu31:追不到礦車XDDDDDDDD 12/12 20:13
willy69wu31:不過bukkit好像沒有複製加速鐵軌的bug.. 12/12 20:13
jeffffliu:1.4.5-R0.2 可使用 複製加速軌道 12/12 20:17
原來如此... 另外我發現平面軌道數量我寫錯了,改一下 還有我剛剛又測試了一些數據,在無人搭乘的礦車上,1、2號對照組礦車仍可衝到頂端, 3號會中途滑下來,想考慮追車的人可能會希望犧牲乘車時間換取追車效率。 ※ 編輯: willy69wu31 來自: 163.24.254.38 (12/12 20:24)
jeffffliu:只是好像有plugin 有保護鐵軌機制 讓鐵軌不能推 12/12 20:25
jeffffliu:因為複製需要推鐵軌 不能推的話就.. 12/12 20:26
slcgboy:想到以前飆車 都適用兩台車的加速器XD 連個發車都可以搞很 12/12 21:43
slcgboy:大 需要一整個大空間來建造發射器跟回收 線再只要一個就好 12/12 21:43
jasOTL:這個實驗再繼續延伸下去會有怎樣的結果呢? 12/13 12:01
jasOTL:例如1加速+3普、1加速+4普、1加速+5普... 12/13 12:02
jasOTL:啊我忘記標題是上坡了 囧> 12/13 12:03
nadoka:滑下來 滑下來 滑下來 滑下來 滑下來.... 12/14 02:38
twosheep0603:如果不能用無限金軌的話,雙礦車加速法是個好選擇 12/21 14:24