→ YukiPhoenix:徒手開關的誤差是? 12/12 19:20
推 Mosin:操作者按碼表的誤差吧 12/12 19:37
→ willy69wu31:對 按碼表的誤差 12/12 20:09
推 jeffffliu:上坡我會選1吧 畢竟加速軌道可以無限產 12/12 20:10
→ jeffffliu:非上坡我就不選了 因為我不想斷線以後追不到礦車 12/12 20:11
→ willy69wu31:追不到礦車XDDDDDDDD 12/12 20:13
→ willy69wu31:不過bukkit好像沒有複製加速鐵軌的bug.. 12/12 20:13
推 jeffffliu:1.4.5-R0.2 可使用 複製加速軌道 12/12 20:17
原來如此...
另外我發現平面軌道數量我寫錯了,改一下
還有我剛剛又測試了一些數據,在無人搭乘的礦車上,1、2號對照組礦車仍可衝到頂端,
3號會中途滑下來,想考慮追車的人可能會希望犧牲乘車時間換取追車效率。
※ 編輯: willy69wu31 來自: 163.24.254.38 (12/12 20:24)
→ jeffffliu:只是好像有plugin 有保護鐵軌機制 讓鐵軌不能推 12/12 20:25
→ jeffffliu:因為複製需要推鐵軌 不能推的話就.. 12/12 20:26
推 slcgboy:想到以前飆車 都適用兩台車的加速器XD 連個發車都可以搞很 12/12 21:43
→ slcgboy:大 需要一整個大空間來建造發射器跟回收 線再只要一個就好 12/12 21:43
推 jasOTL:這個實驗再繼續延伸下去會有怎樣的結果呢? 12/13 12:01
→ jasOTL:例如1加速+3普、1加速+4普、1加速+5普... 12/13 12:02
→ jasOTL:啊我忘記標題是上坡了 囧> 12/13 12:03
推 nadoka:滑下來 滑下來 滑下來 滑下來 滑下來.... 12/14 02:38
推 twosheep0603:如果不能用無限金軌的話,雙礦車加速法是個好選擇 12/21 14:24