推 tsining:我想了很久...覺得原PO很像某門課的助教...(?) 12/23 23:47
→ jeffffliu:肯定的地獄跟hell通常是用活塞式 現實... 12/24 08:36
→ jeffffliu:hell 跟 end 才對我在說啥 12/24 10:07
→ jeffffliu:看你是要開放 落下地點的活塞 還是生怪地點推下的活塞 12/24 17:45
→ olys:後者的負擔比較小嗎? 12/24 18:29
→ jeffffliu:後者的目的是解決怪物落下碰水問題 12/24 18:40
→ jeffffliu:前者是為了增加生怪面積可以超過32以上 12/24 18:42
→ jeffffliu:感覺負擔差不多吧 只是...前者使用的數量通常會比較大? 12/24 18:46
→ jeffffliu:地獄[無法用水]和終界[endman碰水會順移]才需全用活塞(? 12/24 18:47
→ jeffffliu:總覺得負擔跟怪物生成速率有關(? 12/24 19:36
→ olys:這樣我大概有頭緒了 感謝~ 12/27 00:01
→ jeffffliu:沒怪線路不會動作 怪物越多線路動作越多(頭大 12/27 12:07