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最後花費 = 第一格花費 + 第二格花費 第一格花費 = 基本花費 + 改名花費 + 附魔相關花費(成品) 基本花費 = 維修基本花費(0) + 第一格基本花費 + 第二格基本花費 這個固定0請當作沒有 改名花費 = 命名花費 / 2 (注意原本有名子才會有這花費, 所以是改名,命名花費於後面敘述) 附魔相關花費 = 附魔數量花費 + 總附魔花費 ※這個附魔花費是追加過後的成品附魔花費 附魔數量花費 = 1 + .. + N = ( 1 + N ) * N / 2 ( 1, 3, 6, 10, 15, ...) 各附魔花費 = 附魔花費(稀有度) * 附魔等級 附魔花費(稀有度) = 8 比重: 1 (1)第二格是附魔書時 4 比重: 2 (2) 2 比重: 5 (2) 1 比重: 10 (5) 如果第二格是附魔書時(第一個花費再減半) 第一格花費 = ( 基本花費 + 改名花費 + 附魔相關花費 ) / 2 第二格花費 = 維修花費 + 總附魔追加花費 + 命名花費 維修花費[維修原料時] = 各顆原料維修花費 每顆原料維修花費 = 維修量(最多為總耐久25%)/100(最少1) + 第一格附魔數量 (花掉幾顆就算幾次 例如花掉3顆可修滿 的情況是 花費 (總耐久25%/100) + (總耐久25%/100) + (剩下修滿耐久/100) + 第一格附魔數量 + 第一格附魔數量 + 第一格附魔數量 ) 維修花費[相同物品時] = 維修量 / 100 (最少1) 維修量 =第二格耐久 + 總耐久*12% (直接合成維修是+總耐久10%) 各附魔追加花費 [該附魔可追加,含有相同附魔,以及升級] = 附魔花費(稀有度) * 附魔變動等級 [ 0+3->3(+3) 1+2->2(+1) 2+1->2(+0) 3+3->4(+1) ] [該附魔無法追加或是衝突] = 附魔等級 命名花費 = 7 [有耐久物品] = 數量 * 5 [可堆疊物品] 如果第二格花費只有單純的命名花費 然後最後花費>=40 的時候 最大花費 = 39 最後花費>=40的情況無法維修 除非是創造模式 第一格新的基本花費 = max(第一格基本花費,第二格基本花費) -9 (如果維修後物品有名子,含原本有名子的) 扣除之後最小0 +2 (不要問我為什麼命名以後 基本花費為什麼越來越小) 先這樣 反正超級神兵利器一定沒有辦法修理 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.23.159
jeffffliu:來去把一些維修費沒破表(趨近破表)的來去改名 03/01 22:44
jasOTL:突然想到,附魔內容、等級,對於鐵砧的耐久消耗是否有影響? 03/01 22:58
jeffffliu:先不管過程有沒有看錯(計算有點煩)最少改名會降基本花費 03/01 23:04
jeffffliu:剩下就交給遊戲去算了 只要知道沒爆炸就好了(直接測試 03/01 23:04
andychay2:X的(<-感動的聲音) 我等好久T^T 話說anvil的使用次數 03/01 23:13
andychay2:還是個謎 03/01 23:13
jeffffliu:自己去看! 03/01 23:15
jeffffliu:每次 有12%會壞 壞三次就爆炸 03/02 00:04
※ 編輯: jeffffliu 來自: 111.254.23.159 (03/02 00:04)
jeffffliu:既然有12%會壞 壞三次就消失 歡迎計算平均使用次數 03/02 00:24
Eeon:負二項分配,期望值 3 / 0.12 03/02 00:59
jeffffliu:弓的話 強力4無限1耐久3(火or擊退)1 這樣維修費就38了 03/02 11:27
jeffffliu:突然發覺這篇無法使用 想說要不要只列出常用的部分 03/03 11:33
jeffffliu:常用: 有附魔武器純修理的花費 03/03 11:33
jeffffliu:命名永遠可以命名所以不重要 附魔書附加很便宜不重要 03/03 11:34
※ 編輯: jeffffliu 來自: 1.173.218.242 (03/17 09:14) ※ 編輯: jeffffliu 來自: 1.173.228.113 (03/21 17:51)