推 rinkai:我只記得以前的F3是神器.... 03/12 23:03
→ andychay2:對阿 但是那幾個圖表很討厭XD 03/12 23:16
推 pb789:讓遊戲強制崩潰的熱建是怎樣XDDDDDD 03/12 23:21
→ andychay2:聽說是拿崩潰報告用的XD 03/12 23:33
→ andychay2:我不敢試XDDD 03/12 23:34
→ jeffffliu:請問...重心載入材質包跟重登有啥關係 03/12 23:45
→ andychay2:以前材質包要登出才會reload? 03/12 23:58
→ jeffffliu:有什麼情況要reload材質包嗎OWO? 03/13 00:10
推 CP64:自爆鍵( ′_>`) 03/13 00:10
→ gh0987:材質包的作者 (WiKi寫的) 03/13 00:14
推 a34021501: F3 + b = toggle hitbox renderering 03/13 00:27
原來如此 那我懂了
我把顯示誤為調整 難怪我看不懂XD
→ jeffffliu:簡單來說就是 entity的實際體積啦! 03/13 00:36
→ Nuaaukw:看字面應該是會把碰撞箱畫出來吧? 03/13 01:14
是的^2
推 olys:實用推 03/13 01:19
:)
推 mmis1000:hitbox不是碰裝箱,是點擊範圍,collision box才是碰撞箱 03/13 02:46
→ mmis1000:在mc中,點的到,不一定碰的到阿 03/13 02:49
推 W22625231:剛剛..SHIFT+F 遊戲立馬崩潰lol 03/13 02:51
→ Nuaaukw:驚,原來如此,所以要翻叫點擊箱(誤) 03/13 09:21
→ mmis1000:mc中的樹苗等是沒有碰撞箱的,此外,多格雪的hitbox 03/13 17:49
→ mmis1000:跟碰撞箱也不一致 03/13 17:50
原來如此 受教了XD
這樣說我就懂了XD
※ 編輯: andychay2 來自: 111.249.196.216 (03/13 18:19)