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轉自官方 FB 粉絲團 http://bit.ly/X9uNGR 這是把開發過程中的原始碼樹給做成影片的樣子 在整個大架構有大變動時那個樣子好漂亮 :D (像是四分半附近 那段時間正好是把單機跟多人整合的時候 那個結構噴出去再收回來的樣子好讚 XD) -- 1985/01/12 三嶋鳴海 1989/02/22 優希堂悟 1990/02/22 冬川こころ 1993/07/05 小町 つぐみ 歡迎來到 1994/05/21 高江ミュウ 1997/03/24 守野いづみ 1997/03/24 伊野瀬 チサト 1998/06/18 守野くるみ 打越鋼太郎的 1999/10/19 楠田ゆに 2000/02/15 樋口遙 2002/12/17 八神ココ 2011/01/11 HAL18於朱倉岳墜機 ∞與∫的世界 2011/04/02 茜崎空 啟動 2012/05/21 第貮日蝕計畫預定 2017/05/01~07 LeMU崩壞 2019/04/01~07 某大學合宿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.49.38
LiuClaire:看完有種莫名的感動XD 03/15 14:09
v2266514:我還以為他在建造細菌模型XD 03/15 14:26
jasOTL:有一種「麥塊創世紀」的感覺XD 莫名的壯大感!! 03/15 14:26
jeffffliu:可是影片上沒有說整合阿 03/15 15:38
jeffffliu:只有寫 The First Great Refactoring 03/15 15:38
yshinri:時間點是 1.2 到 1.3 之間, 再說 refactor (重構) 這詞 03/15 16:43
yshinri:一部份含意就有「把重覆的程式碼給模組化」這回事 03/15 16:43
yshinri:因此我才會覺得那應該就是那次整合 03/15 16:44
jeffffliu:去查時間表可知單機變多人大約是在12w18a May 3, 2012 03/15 17:08
jeffffliu:The First Great Refactoring大約是3月底4月初 03/15 17:09
jeffffliu:至於重構是什麼這很難三言兩語說清楚(喂 03/15 17:10
edwin69900:真的很好看 03/15 17:14
andychay2:我對於他們保留歷史保留的這麼好感到很訝異 03/15 17:15
andychay2:不過我猜有版本控制器也是相當正常的一件事情 03/15 17:16
FLJX:酷 而且表示版本控制得很好 03/15 17:54
Nuaaukw:哪像我……版本控制裡面永遠只有最後一版是正確的 QQ 03/15 18:01
CP64:超完整的程式碼樹歷史... 03/15 18:13
slcgboy:B1.8突然長了一大串 那時候耕吸了啥 03/15 18:18
jeffffliu:你把畫質調整到1080p 就可以仔細研究了 03/15 18:27
ru04ul4:趕快推 不然別人以為我看不懂 03/15 18:45
andychay2:1.8->冒險更新 更新幅度很大 03/15 19:03
Nuaaukw:這次如果真的加Mod API進來,一次到位的話大概也會變很大 03/15 22:17
ltd2001:這個的版本控制實在是好到恐怖啊 03/15 23:24
CP64:看得懂他在做啥這點讓人挺有成就感的(? 03/16 00:04
po5980:Minecraft♥ 03/16 02:10
mabikerry:可以叫那個水母不要飄了嗎 我完全跟不上XDDDD 03/16 11:16
kkc0828:這這東西叫做gource,是個免費的工具,如果比對其他更大的 03/17 14:09
kkc0828:軟體專案,就知道minecraft只是小兒科。 03/17 14:09
kkc0828:pOSqctHH9vY GTMC3g2Xy8c cNBtDstOTmA ZEAlhVOZ8qQ 03/17 14:13
kkc0828:總歸來說,mc 大部分時間programmer只有兩人...很辛苦 03/17 14:13
samhou6:好扯 幾乎都是2人在處理@.@ 03/22 13:57
MacacaQQ:怎麼編這影片的阿....超猛@@ XD 03/24 02:28