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http://www.spigotmc.org/ 最近因為伺服器LAG的問題一直在尋找解答 除了bukkit 我找到了這個 Spigot 可以使用bukkit的插件 但是不是bukkit的分支 他是獨立的 效能也比bukkit好 而看了原始碼事實上沒使用到multithread 只是改寫chunk跟entity的loading方式 TPS至上的作法 應該是為了避免產生race condition 實際觀察CPU偶爾單顆滿載 30人在線上 CPU E5-2640(單顆6C 12T) 使用linux 12.04LTS 負載平均20%左右 但是分核心觀察 有3個核心常50%以上 不過至少使用Spigot之後 LAG情況改善超多 不會單顆核心100%造成LAG 如果其他人不嫌棄的話 可以到我的服幫忙測試一下極限(想搞破壞的就免了...) 文章代碼(AID): #1IWDZx9D 目前是上限是40人 如果連續2天滿人 我會開到50人 感謝收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.108.107
superhope:為啥回去玩被埋進土裡@___@" 12/04 10:05
superhope:重生點我也看不懂了... 12/04 10:05
softpak:因為換過地圖 角色資料沒有重置 需要救援的需報座標 12/04 10:21
softpak:可以上RC通報座標 12/04 10:23
mmis1000:spigot是bukkit的分支沒錯啊?印象中有fork bukkit 12/04 12:14
softpak:不過他官網寫不是分支 12/04 12:15
softpak:只是能用bukkit 99.99%以上的插件 12/04 12:16
mmis1000:https://github.com/SpigotMC 看名稱下的標註 12/04 12:17
superhope:不用救了沒關係@___@" 12/04 12:23
mmis1000:比bukkit穩不少,用worldedit超大範圍操作不會有不明凹洞 12/04 12:23
superhope:我換伺服器了 而且我都把鑽石放箱子 已經回不去了 12/04 12:23
mmis1000:不過操作千萬的方塊後,會嚴重記憶體洩漏 12/04 12:24
mmis1000:必須重啟才會正常,雖然應該是we的bug,不關spigot的事 12/04 12:24
kizajan:感覺現況還蠻穩定 12/04 12:55
m01a011:這邊給個回應,之前就有在使用SPIGOT架設,目前有一些插件 12/04 15:42
m01a011:會出小問題,Towny&Myworld...等,剩下請自行再測試 12/04 15:44
m01a011:會改用這核心不外乎都是想裝HEROES這插件,但是這插件麻煩 12/04 15:45
m01a011:在無法分開世界,並鎖死經驗條(強制變換成插件的經驗) 12/04 15:46
willy69wu31:mcpc好像就是用spigot? 12/04 17:31
mmis1000:spigot在性能跟記憶體占用量都優化不少啊?我也不完Hero 12/04 18:42
adolphjong:借問一下spigot要怎麼樣控制?執行之後沒任何視窗 12/05 18:07
mmis1000:你開服是用 java -d64 -server -jar spigot.jar ? 12/05 19:22
mmis1000:如果用javaw開,是不會有小黑窗的 12/05 19:23
今天總算是是設定好了 因為伺服器是用SSH遠端管理 所以伺服器需要背景執行 之前直接用&跑背景 結果發現執行緒會鎖死 今天已經改成用screen去跑 結果每個核心的負載都10%以下了 遊戲確實也更順暢 這是線上20人的情況 預計人數會開放到60人 歡迎來逛逛 ※ 編輯: softpak 來自: 114.40.12.158 (12/05 21:16)
kizajan:下午的時候chunk loading有點慢 晚上就好了 12/05 21:44
lc85301:我開一個AMPLIFIER的世界然後兩個人進去 12/06 02:27
lc85301:用飛的,i7 CPU吃到60% 12/06 02:28