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我個人的看法是這樣的 其實我從RO公測一路打線上遊戲到現在 基本上這些東西都是很自然的 現實社會上不也一樣? 讀過經濟學就知道 市場是由供需決定的 墨香之所以把裝備設定的很難掉 遊戲機制設定的很不方便 (最明顯的就是東西只能夠疊5個 這根本是故意要你擴充倉庫) 就是要你去花錢 設法提高你對遊戲物品的需求 免費的線上遊戲不都是如此? 所謂的花錢買經驗也是相同的道理 事實上就是有人想要省時間買經驗 不想花時間壓等 不能夠說遊戲公司開放買經驗這個機制 任何東西都有價格 去要求一個免費而且擺明是以斂財為目的的遊戲 探討牠們的想法不但無濟於事而且浪費時間 (像我從來不去考慮為啥RO不抓外掛) 換另外一個角度 是遊戲玩家都會想要有好武器 好裝備 這些東西要用啥買???以物易物要花太多時間成本 認真踏實的當練功魔人 又有幾個人做得到? 對於這些玩家來說最好的方式就是當台戰 而對岸的就是看準你想走捷徑 想用錢來解決自身練功太慢的問題 去開發外掛來賺取遊戲幣賣你 這是對岸的問題嗎???這是玩家心態的問題 其實好遊戲如魔獸世界 把這些問題考慮的很清楚 如果這遊戲不適合你 我相信你就邊走邊玩吧 總有適合你的遊戲的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.182.38
Kinght:推一下魔獸世界... 08/30 12:47