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告訴我您最愛的《墨湘Online》! http://www.17t17p.com/thread-929764-1-1.html 我的回覆: http://tinyurl.com/839nq6r 截圖:http://tinyurl.com/6naxf6a 。您來自哪個伺服器?角色名稱是什麼?使用什麼武器? 所在伺服器:麒麟  角色名稱:墨飄香  使用武器:敏系職業,主修暗器,副修弓箭。目前拿81鬼獵 。您已經玩了墨湘多長時間?期間玩過哪些伺服器?   神遊沉浸墨者世界多年,驀然回首,尤記得在2006年時值艱辛的軍旅生涯,當 時因軍中友人邀請,更發現《墨香Online》是EYA Interactive公司的武俠大作。 進入遊戲後,深深喜歡中國武俠背景的遊戲環境和設定,彷彿穿越時空般自在徘迴 ,於是深深喜歡上墨香。   曾歷經泰坦復甦改版,《墨香Online》也正式更名為《墨湘Online》。爾後再 次歷經這次副本系統的改版,從軍旅生涯到碩士研究所研讀,最後進入社會工作至 今,接觸墨湘已逾五年之久,希望能再度走過更多時光。   在2006墨香開始公測時期,曾經玩過「鬼宿」、「柳宿」兩個伺服器,不過主 要以「柳宿」為主。當年是墨香盛況,2007年初更曾經參與推倒「巨陵神」王怪任 務,是當時第一次各伺服器玩家成功完成任務的紀念里程。   而後在2007年後,官方優化合併成為「青龍」伺服器。最後在去年2010年,在 官方評估下,墨湘合併青龍、白虎、朱雀三伺服器,而成為最強伺服器「麒麟」。   歷經「鬼宿」、「柳宿」→「青龍」→「麒麟」三屆伺服器,是我的驕傲也是 我的榮幸。如果未來台港合併,我一定還是會支持墨湘! 。您最喜歡哪種武器?為什麼喜歡?   我最喜歡「劍」為武器。   現實生活中,中國古代時劍被稱作「百兵之君」,因為劍的筆直簡單外形優美 ,更代表了無出其右的權利與傾覆天下的氣度。在許多神話、小說中,許多名劍更 展現了在兵器極高的地位。根據史載春秋戰國時期,越女精於劍術,而且當時劍術 理論即精辟闡述動與靜、快與慢、攻與守、虛與實、內與外、逆與順等矛盾的辨証 關係;唐代時劍術更不只具軍事性,更向套路技術迅速發展,從「公孫大娘舞劍」 記載更可窺一斑。在華人世界,劍更是武俠和豪情的代表,純鈞、干將莫邪、太阿 、赤霄的故事都存在於無數夢想中,彷如一劍在手豪情萬千,正是李白的「長劍一 杯酒,男兒方寸心」,述說著千古長新的遐思。   墨湘世界中,劍更是力系的喜愛選擇。以招式來說,正所謂「百日刀,千日棍 ,萬日劍」,修習劍法和使用需要許多的技巧。「浪子回頭」,取名源於金庸笑傲 江湖巧思,雖然遊戲中並不實用,但招式動畫卻顯變幻,獨樹一幟;「蒼松迎客」 ,為劍招唯一範圍招式,具有擊退功能,範圍雖然不大,但出招速度取劍輕巧之思 ,快速轉動身形而無延滯更具靈動飄逸感;「三燕投林」,為身形快速移動之招, 出招後快速移至敵人後方,比武殺敵之際,這招是所有劍客的起頭招式,實用且具 有高傷害之便利;「附骨之蛆」,為劍招中傷害輸出最高值,出招快而兇狠,招招 如影隨形,命中敵人要害;「月迷津度」,眾招式速度之最,更具有超遠距離之優 勢,完全發揮劍之優勢,為劍招必練之首選。以外型來說,各種劍的造型更是別具 心匠,湛瀘霸氣之勢,金蛇靈動之巧,倚天擎崗之威.墨魂王者之感,都令人愛不 釋手,其後推出的破壞者武器系列,「劍愛」更是廣受墨湘玩家喜愛,特別是祝福 劍愛系列,色似琉璃般流動耀眼,形似飛鳳般飄逸靈動,使用時輕巧瀟灑,更感韻 度自如,讓我窮盡墨幣也要收為己有,做為個人遊戲收藏。   是以無論是現實生活,或是墨湘神遊中,我都最喜歡「劍」為個人配戴武器。 。您喜歡墨湘內的什麼系統?   我最喜歡墨湘的「被動技能和技能點」系統。不同於別的線上遊戲,墨湘玩家 必須於打怪升級過程中,透過技能點的取得,在被動系統中選擇個人所需要的被動 技能。根據不同的職業和個人使用習慣,必須在各種多元的技能中,點選個人真正 需要。   在遊戲初期,技能點累積較為稀少,所以如何有效率性使用技能點加強個人的 各種能力,更為遊戲增添許多樂趣和挑戰,尤其是許多各種被動技能其實互相影響 ,例如生命和防禦,在有限技能點時,該如何正確分配更是玩家必須絞盡腦汁思考 的重要考量。而在遊戲後期,雖然隨著等級的上升,累積許多技能點,但卻會因為 初期累積和優先選擇的技能不同,而使玩家能力呈現高下之分。甚至有可能產生一 個有趣現象,因為個人被動之妥善安排,低等玩家更可能打敗高等玩家而取得勝利 。所以玩家在衝等之際,仍需考量個人「被動技能和技能點」的妥善選擇,而成為 墨湘最有趣的系統,吸引我更加投入練功而提升自我。所以我最喜歡墨湘「被動技 能和技能點」系統。 。是什麼原因讓您選擇墨湘?   如前所述,神遊沉浸墨者世界多年,驀然回首,尤記得在2006年時值艱辛的軍 旅生涯,當時因軍中友人邀請,更發現《墨香Online》是EYA Interactive公司的 武俠大作。進入遊戲後,深深喜歡中國武俠背景的遊戲環境和設定,彷彿穿越時空 般自在徘迴,於是深深喜歡上墨香。曾歷經泰坦復甦改版,《墨香Online》也正式 更名為《墨湘Online》。爾後再次歷經這次副本系統的改版,從軍旅生涯到碩士研 究所研讀,最後進入社會工作至今,接觸墨湘已逾五年之久,希望能再度走過更多 時光。是以歸納個人選擇墨湘原因為下列幾點:  (1)武俠背景設定:我喜歡中國古代的時空設定,這樣的Online較單機版遊戲, 更有一種遊遍天下任我行的豪氣之感。所以當看到古武俠遊戲畫面的墨香時,我毫 不猶豫投入其中。  (2)職業自由選擇:人物可以修習各種武器招式,亦可透過武器的更換轉換人物 職業。雖然主流是力敏內三種,卻也不限制人物職業種類,自由轉職且非常方便。  (3)寵物培育系統:寵物系統,彷彿神鵰俠侶,隨行而至且具有各種功能。若沒 有抽取遊戲寶箱,遊戲中亦可以透過任務獲得呆呆和雷族兩種可愛寵物。  (4)經營代理公司:墨湘為雲起第一款的成名代言之作,雲起曾投入大量人力與 資金經營宣傳墨湘,在公測之初創造一個良好的遊戲空間和知名度,使得許多玩家 受其吸引加入墨湘。   正是因為這些原因,接觸墨湘已逾五年之久,相信許多人亦同如此,更祝福墨 湘未來業績蒸蒸日上,而且廣告活動和宣傳。 。如果您將要離開墨湘,請問是什麼原因讓您離開?   如果我有一天會離開墨湘,目前可能的原因有下列幾種:  (1)充斥惡質玩家:以目前「麒麟」伺服器來說,就存在幾位惡質玩家,例如 鸋 00O耋OO纛00O櫜 (外號01)喜歡在高等地圖的戰爭分流偷暈練功玩家,成為該伺服 器的公敵。還有一些惡質玩家,喜歡模仿他人名字,藉此騙取他人裝備和金錢,在 8月暑假黃金期,許多單純玩家即遭受其害。  (2)職業平衡問題:如何取得各種職業的能力平衡,是線上遊戲經營時常常必須 面對的問題。以《魔獸世界》為例,永遠爭論不休的遊戲平衡性問題的確產生許多 玩家的譴責,官方透過武器攻擊力的調整,卻只能創造表面的暴力的平衡。而目前 的墨湘,試圖挽救後期外功相較於內功吃虧的情形,推出龍武系列。但「暗器」的 武功特性,閃避範圍快速等便利的優勢,使得許多玩家轉投敏系,成為目前的主流 而失衡。  (3)遊戲品質問題:墨湘現在常常發生伺服器lag問題,主要原因應該都是機器老 舊而產生延遲、未及時更新機器所致、轉移伺服器資源至其他代理遊戲(這就代表 經營公司違背保持伺服器品質的承諾)。尤其是舉辦活動時,因為玩家想要擊敗活 動怪獲得獎勵性物品,所以會產生某時間點大量玩家出現於某城市或地圖,系統又 生出活動怪,然後造成資源吃緊於是產生全伺服器lag現象。例如此次中秋打雞活 動,常常造成許多練功玩家暫時卡住之困擾。建議純粹舉辦打敗一般怪物獲得獎勵 的活動即可。  (4)代理商的經營態度:《魔獸世界》的Blizzard公司因為母公司虧損,導致他 們成為了一個看起來似乎像是吸血鬼,不斷的出產品包、不斷的想要賺錢的公司。 甚至漸漸不像是以前那樣,總是會傾聽玩家的聲音,並且想盡辦法改善自己遊戲品 質的公司。這幾乎是online game經營公司的詬病。雲起在墨湘人氣下滑後,經營 態度明顯不如從前,最重要的關鍵並非在前項三者,而是在於客服人員的回應和處 理能力,常常是千篇一律的回答,幾乎是複製貼上相同的回應,但更令人失望的是 處理的速度和用心。線上玩家千奇百種,但並非全為過分要求,有時候回報外掛或 是遊戲bug,往往卻未見有效率且快速的回應處理。流失惡質玩家或許無關緊要, 但雲起的客服往往使得優質玩家快速流失。  接觸墨湘已逾五年之久,希望能再度走過更多時光,其實從未考慮離開,但是有 時候難免浮現失望之感,期待有天墨湘能透過雲起的轉變和努力,再現人潮成為線 上遊戲的經典和關注。 。您對墨湘有什麼意見及看法?包括遊戲系統、活動、商品等意見看法皆可發表   墨湘是我第一款線上遊戲,所以真的迫切希望雲起能透過討論區玩家意見的表 達和討論,思考經營墨湘的方法和轉變,先求挽留人潮,透過遊戲品質和認真經營 「Hold住」老玩家,而非透過點品與新式武器裝備迫使玩家花錢或放棄遊戲,如此 才能進一步吸引回流玩家與新手加入。正是所謂「問泉哪得清如許, 為有源頭活 水來」,沒有新加入玩家,遊戲人潮只會不斷流失減少。針對墨湘的現況,在此提 出幾點個人的建議改善和想法,並和版上眾人分享交流:  (1)伺服器運行品質的改善:遊戲運行順暢,應該是所有線上遊戲最重要的首位 關鍵,無論是多好的職業系統或是華麗的裝備武器,都必須透過伺服器運作的呈現 。在炫目的動畫,遇上lag或是延遲,都會令人產生失望的感受。目前墨湘常常發 生「整點報時」或是「活動困擾」,整點報時是指每當時間為整點時,玩家在過場 或是交易開倉,常常都是卡住;而活動困擾,則是舉辦活動時,常常造成練功玩家 的招式或回應卡住,這些都是嚴重的運行瑕疵。這類問題,是許多工程師的夢靨與 困擾,然而卻歷久不衰,常見於墨湘系統中發生。   (2)客服人員的處理效率與態度:玩家選擇online game而非單機版遊戲,主要因 素即在於線上遊戲的互動性。然而不只是玩家間的互動性,與代表公司的客服人員 更是玩家評價的關鍵。然目前雲起客服人員的回應態度,似乎往往是從指導手冊的 回應複製機器人,千篇一律的回應語氣,成為許多玩家在討論區批評謾罵的原因。 建議在客服人員的訓練上,應該更優於工程師的選擇!畢竟第一時間的接觸,往往 成為玩家評價的關鍵。此外更為詬病的是處理效率,墨湘遊戲時間悠久,所以造成 許多外掛或幣商的入侵,甚至是許多惡質玩家針對bug的大量利用,然而回報後往 往不見客服人員有效率且快速的處理。  (3)墨湘銀號的物品數量和設計:目前官方定期推出的抽獎寶箱,都沒有寫出各 種物品的數量,玩家無法了解各物品數量時,難以大量購買刺激買氣,且不具公平 性。試問不知道抽中機率的物品,消費者怎麼敢安心購買。此外建議可以準備推出 365的符咒,例如輕功這類的必備物品,如此更能使玩家投入荷包,並且專注於遊 戲的玩樂。  (4)改檔和複製物品的取締:改檔的橫行程度,應該是眾所皆知,甚至造成一種 「劣幣驅逐良幣」恐怖現象,就是你不用你吃虧,優質玩家反而大受其害,需要透 過官方破釜沉舟的取締和改善。而另一種複製問題,更是重要迫切問題,目前「麒 麟」伺服器在3和8蘭州即有固定擺攤,大量且疑似複製的獅吼,雖然使許多玩家便 利使用。但若其他符咒亦大量複製,將造成市場和幣值的混亂。  (5)網頁和檢索擺攤的更新:墨湘官方網站已許久沒有更新,許多高等地圖和怪 物掉寶的資訊,都是多年前舊版的內容。其實只需要在公司編制下組成專案小組, 定期更新網頁內容,並不耗費人力與資源。而遊戲中,擺攤檢索的選項,亦是舊版 內容,往往許多玩家常使用的項目卻不見其中。所以建議更新其選項內容,增添常 用項目。 。其他 ( 自行填寫 )   文短情長,在寂靜今夜聊表數語寫下墨湘心得,冀望能表達自己滿溢的情感和 由衷的期望。感謝雲起和墨湘多年的陪伴,我真的何其有幸第一款線上遊戲能長遠 走到五年後的今日,從懵懵懂懂到今日的細心研究。細想墨湘來時路,我懷念的是 於休假一晚,幫派聚會的關懷與鼓勵,沉甸甸地縈繞我心。也許細數長談,也許隻 言片語,那些緊張又快樂的競爭,竟能轉變成許多回憶,箇中滋味實在難以言語般 的感激。   走過墨湘的多年happy時光,我要感謝雲起和朋友的陪伴和喜樂。回首多年的 酸甜苦辣,交織著喜怒哀樂的複雜情感,在此真誠祝福每個成長中的我們。將來萍 水相逢,也許我們曾有著不愉快,也許我們曾有著難解尷尬,隨著時間荏苒都將付 之流水,回首時也無風雨也無晴,剩下的是欣喜和感恩的緣分。 http://images.gamebase.com.tw/forum/06/645/inforum_bg_1.gif
※ 編輯: benq72 來自: 122.117.58.222 (05/07 18:03)