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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1HJQTfH3 ] 作者: momocom (momocom) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Supercell談龍族拼圖的成與敗 時間: Sat Mar 23 21:00:22 2013 http://ppt.cc/pti8 How Puzzle & Dragons Does It 首先介紹嘴砲的一方,他是目前和GungHo並列東西方吸金王的Supercell 公司營運經理。Supercell目前靠HayDay和Clash of Clans吸金。當龍族 拼圖月吸6000萬鎂的時候,Clash of Clans也有月吸3000萬鎂的成績。 不過CoC只有iOS,所以能月吸3000萬鎂也不容易了。 講PAD好話的我快速跳過,反正好玩的部分大家都知道了 成功: 1.易學 2.難精 3.耐力機制 4.怪物可以消費 5.賭博元素(芬蘭似乎沒有轉蛋?Katkoff對轉蛋讚不絕口,CoC 也要引入轉蛋機制了嗎?) 6.快速的內容製作(指出新地城很快) 7.全新的社交元素 8.各種限時事件 8+.接關機制:記得大型電玩死了以後可以投幣接關嗎?PAD把這麼放到 遊戲裡面,當你辛苦清完9/10面臨最後老大,卻不小心手滑死了,這時候 就會怒刷85石了.... 失敗: PAD雖然大賺,但走不出日本,PAD的英文版在美國的App Store 連前50名都排不進去,甚至還輸給神擊巴哈母特 1.複雜性 對美國玩家來講,怎麼蒐集素材進化什麼的很陌生也很複雜 (其實美國應該有一定的神寶玩家,所以,應該有一定的接受度, 問題是玩神寶和玩手機的是兩個族群...) 2.主題不對調(mismatch theme) 指一堆史萊姆、可愛的怪物、龍和神湊在一起,日本人可能覺得 這很正常吧(玩DQ等JRPG的)。但玩AD&D長大的老美就是覺得違和感 超大 3.過於保守的玩家獲取策略 目前只有美日兩國的App Store或Google Play才有,全世界其他地方 玩家都玩不到(除非去美日商店註冊帳號)。而且連個帳號系統都沒有 ,帳號直接綁手機(日本好像超喜歡帳號綁硬體,那個WiiU也是) 4.沒有PvP,缺乏玩家互動(老美就是喜歡車槍球,不能把玩家爆頭 就不想玩,CoC裡面一堆老美也是天天搶,侵略性超強) 5.缺乏商業宣傳:DeNA和GREE在北美做的廣告都比GungHo大 -- ★kittyxxx 我打電話叫我男友來接我,他居然說他正在和公會出團坦巫妖王>.< To kittyxxx: 所以他遲到了多久? ★kittyxxx 沒有遲到,我一發脾氣他就馬上出來了^_^ To kittyxxx: 妳這個女人!妳根本不知道他有多愛妳!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 77.8.161.132
david10ne:一看還以為是那個SUPERCELL 03/23 21:03
這個Supercell是芬蘭遊戲公司,目前也是賺超大傲笑iOS Michail Katkoff之前在憤怒鳥公司,後來被挖角到Supercell 這是他在自己的blog評論PAD
reader2714:為啥不出個網頁版勒 03/23 21:03
minoru04:我也以為是那個SUPERCELL 03/23 21:04
momocom:這個Supercell是芬蘭遊戲公司 03/23 21:04
david10ne:神擊卡片漂亮多惹 (只看卡面來決定遊戲的人) 03/23 21:04
進化到Lv4衣服會越來越少,我是衝著這點玩的XDDDDD ※ 編輯: momocom 來自: 77.8.161.132 (03/23 21:06)
ron761230:巴哈姆特台板多了一行遊戲公司的帳號 看起來不太清爽 03/23 21:08
※ 編輯: momocom 來自: 77.8.161.132 (03/23 21:10)
david10ne:國際版超便宜喔呵呵呵呵 03/23 21:10
Gemani:看到GREE立馬想到對岸的電器商 03/23 21:10
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: momocom (77.8.161.132), 時間: 03/23/2013 21:14:42