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至於遊戲性,不能說完全沒有, 但不算是可以持續玩味的那種。 如果拆成四個層面, 政治:遊戲內玩家的競爭與合作決策 像是擂臺第一名,商店有限量商品能買, 於是會有輪流當第一一次的狀況。 戰略:為了達成目標的途徑 怎麼收集資源,判斷資源重要性, 怎麼花元寶,養成哪些腳色之類的決策。 戰術:如何更有效率的達到戰略目標 也是安排陣型,分配裝備事情等。 技巧:提升與優化前兩者效果 像是宗師釋放時機,與活動CD之間的行動安排 那麼實際上, 能玩的基本上就戰略與戰術。 政治 扣除最前段的伺服器, 中後段的大概有心要玩的, 就會集中到一兩個武盟中, 一起領武盟副本獎勵,武盟戰之類的。 不過武盟副本就只是一群人在貢獻輸出, 因此除了前面擂臺賽外,也就團隊副本跟武盟戰能有討論空間。 團隊副本 理論上能讓20人參加,每場一人能打三次, 因此資源最大化,就是20個人都打過再擊殺, 但由於副本是隨機開啟,時限一小時, 沒打完就什麼都沒有。 實務上的情況,通常參與人數不到5人, 畢竟正常玩家一次都能打掉1/4, 2-3人就能瞬間清掉,其次誰知道其他人現在有沒有空? 要追求社會主義般的整體最佳化, 大概只能自己拉20個朋友玩,約時間一起刷出副本,輪流開一起打。 但我覺得這類好友成群的人, 應該也不會玩這種類型的遊戲。 武盟戰 基本上就兩大目標, 一個是UR武娘-明教, 另一個就排名的元寶, 能兩者兼得的,基本上就最強的武盟, 否則會有微妙的衝突。 武盟戰的戰鬥期7天,一天一場, 一場武盟戰是配對武盟間的對決, 勝利80點,平手32點,失敗24點, 其中成員自帶三令牌, 並有兩次挑戰機會, 挑戰勝利4點,失敗2點, 並依照結過取得1-3個令牌, 一個10積分,以此作為武盟排名依據。 而要兌換明教,總計需要600點, 因此需要7場勝利,加上個人勝利至少6次。 而排名元寶,則是不論勝敗,目標積分最大化即可。 因此前者,會傾向壓低積分, 以追求配對的對手夠弱, 盡量確保每場都能勝利讓點數最大化。 後者則較重視內部的戰力分配, 達到每場令牌取得數最大化。 然而實務上,由於內部聊天系統很爛, 也沒有直接連結外部的line群功能, 因此要整組人互相討論,也是極為困難的,實質上,就是各打各的。 因此,總得來說,雖然有相關設計, 但政治部份上不太能玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.142.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1476685988.A.6D6.html