作者zxcmoney (修司)
看板mobile-game
標題[心得] 夢界物語 初玩心得
時間Mon Feb 20 04:00:26 2017
以我的感覺這遊戲偏課金競技,
整體來說可以分成,
育成,編隊,戰鬥,三個部份,
但整體來說是育成的時間最多,
編隊與戰鬥偏向確立育成的目標。
由於戰鬥不是直接由抽到的腳色上場,
而是負責培養的戰鬥腳色(導靈),
所以能力極限被加入了育成理論的影響,
並依其中的差異,
發展穩定度與能力上限會有不同。
但導靈需要重複抽到來強化,
來提升育成時的成長穩定度與極限,
雖然有交換所提供交換,
但不包含UR因此想到天花板區,
課金還是必定的。
UR導靈雖然有包含專屬技能與更好的數值成長,
不過數值成長上,
SR10等就接近UR5等的效果,
也就是一般人的頂級與實際上的天花板,
其實只差在UR6-10等加技能差距,
基本不是追求最頂的5%,應該還是能享受競技的樂趣。
戰鬥上,
並非多數人認知的碰撞式彈珠戰鬥,
而是消去式的夢索捕捉,
靈感大概是來自補夢網吧?
但是由於我方只有夢索,
而敵方確是一口氣吸收所有夢玉,
基礎戰術就變得很明確,
我方射出夢索時,
最終的落點會留下特殊夢玉,
依靠角度跟力道微調建立特定夢索路徑,
然後讓在敵人行動前的一位打出,
大量消去的同時防禦敵方攻擊。
具體情況會看夢偶的主被動技能,
可能會有更多的變化也說不定,
總之還要再觀察。
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