作者supermars (討論時冷靜佔上風)
看板mobile-game
標題Re: [問題] vip看法
時間Fri Apr 27 22:20:43 2018
※ 引述《flywater ()》之銘言:
: ※ 引述《supermars (討論時冷靜佔上風)》之銘言:
: : 遊戲本身有沒有"VIP"這個設計對遊戲的結局一點影響都沒有!
: : 有影響的是「免費遊戲」+「玩家之間利益衝突」才有實質上的影響。
: : 因為遊戲只要是免費玩+轉蛋(角色強弱的出現機率差異),就是錢丟得越多、得到
: : 強力角色次數越多。
: : 這時候哪管你有沒有VIP,因為遊戲本身設計(設定)就歪了,付錢越多的帳號就越強!
: 為何這樣設計就歪掉了?
: 那每天花時間農 農的越多就越強就沒歪掉嗎?
你應該是搞錯了整體的意思,
目前討論的遊戲為免費商城制度,而這種遊戲除了我舉例的另一個伊甸之外,
轉蛋內容都是五星(ssr等)的0.XX%,然後頂級卡跟次級卡就是有著明顯的差異,
因為機率是固定的即每個人取得卡片的機率都一樣(這邊僅就機率而言、不討論誰歐洲
非洲)
而遊戲玩家終究是有:重課金、中課金、少課金、不課金(大致上)
當遊戲本身有設計啥pk場、公會戰排名、戰鬥等利益的設計時就鐵定會出現第一名(或
前幾名)就是那幾個重課金的公會,而不是中少不課金的公會)。
別說你沒看過那種重度課金的公會,我可不信無課金的工回成員能夠擊敗重度課金公會
而取得排名獎勵。
這就是歪掉的點,快速擴大貧富差距。
: 這世界很奇怪
: 每個人都在鞭VIP 但是出個禮包保底就說公司好佛
: 請問一下VIP本質不就是保底嗎
: 這就類似大家一直鞭大陸都一鍵掃蕩
: 結果日韓遊戲出個auto每個人都覺得公司好貼心
: 掃蕩不就是一個不用看到遊戲畫面的auto嗎
我沒有鞭打vip,我只是說穿了免費遊戲設計不良,如一開始設計有玩家間的利害關係
就會有更大的貧富差距,然後就出現了遊戲炒短線早逝的循環。
auto這是另一個議題,跟vip或是遊戲設計本身有沒有歪掉無關。
auto基本上比不上手動,有的遊戲auto依賴度非常高、有的遊戲設計依賴度較低,
有人愛auto、有人不愛auto,這就像有人愛用模擬器用電腦掛機、有人不愛~
這雖然也會有所差距,但遠遠比不過免費轉蛋設計的重大傷害!
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→ callmerain: 那種重課打壓其餘玩家的遊戲 大多遊戲生命都極短 更 04/27 22:28
→ callmerain: 別說現在這種遊戲已經吸引不了玩家了 04/27 22:28
→ callmerain: 然後我也沒辦法理解那些 只能課幾千 幾萬的人 怎還會 04/27 22:31
→ callmerain: 不斷重蹈覆轍 一直去浪費錢 玩這種遊戲 然後又無奈 04/27 22:31
→ callmerain: 得被那些重課玩家 壓榨又離開 04/27 22:31
推 banbanzon: 有花金錢心力精神在裡面當然捨不得放棄 遊戲公司94吃定 04/27 22:42
→ banbanzon: 玩家這點 所以能虐就虐 04/27 22:42
→ banbanzon: 同一個關卡要農幾十次甚至上百次 不給auto或掃蕩94虐人 04/27 22:45
早些年手機還沒有那麼普及的時候,PC線上遊戲就開始走免費+商城轉蛋路線,
想當年我花最兇的就是BBO的轉蛋拉霸! 在八搶三那時候跑遍了全家便利商店掃貨
(某個BUG包) 當時也總共花了8000多吧!
但這金額對於真VIP來說大概就跟鼻毛一樣大,真VIP都是數十萬一個月的...
這種的人怎麼可能比得過嘞XD
※ 編輯: supermars (1.162.123.51), 04/27/2018 22:55:07
推 AmirHalgal: 殺雞取卵炒短線在電腦線上遊戲就有了 05/08 02:56
→ AmirHalgal: 只是在手機遊戲界更加地發揚光大 05/08 02:56
→ AmirHalgal: 線上遊戲就是鎖寶、降低寶物掉落率,然後賣商品包 05/08 02:59
→ AmirHalgal: 過年還可以在世貿賣一波商品包(虛寶) 05/08 03:01
→ AmirHalgal: 然後手動遊戲開始內建內掛。。。到最後都沒活人 05/08 03:02
→ AmirHalgal: 然後另一個是網頁遊戲,vip制也是很可怕 05/08 03:02