看板 Mobile-game 關於我們 聯絡資訊
實際測試結果似乎和網路上有所出入 所以這邊提供一下 2.4.5版本的傷害測試結果 以及一些小發現 1. 普通攻擊在沒有暴擊的情況下 戰鬥畫面是不會跳出傷害值的 傷害 = (己方攻擊力 - 敵方防禦力) * 0.2 2. 如果發生傷害溢出 戰鬥畫面數值不變 但是傷害統計畫面不會計入溢出傷害 3. 如果發生暴擊 戰鬥畫面會跳出傷害數值 傷害 = (己方攻擊力 - 敵方防禦力) * 0.4 4. 如果配戴英雄暴擊項鍊(增加50%暴擊傷害) 發生暴擊時 傷害 = (己方攻擊力 - 敵方防禦力) *0.5 5. 馬可波羅的技能為自身普通攻擊會附加額外傷害 以12等馬可波羅技能為例(附加200%自身攻擊傷害 無視防禦和閃避) 無暴擊時 傷害 = (己方攻擊力 - 敵方防禦力)*0.2 + 己方攻擊力*2 暴擊時 傷害 = (己方攻擊力 - 敵方防禦力)*0.4 + 己方攻擊力*2 配戴50%暴傷項鍊 傷害 = (己方攻擊力 - 敵方防禦力)*0.5 + 己方攻擊力*2 6. 斯巴達的12等技能是暴傷提高250% 若配戴50%暴傷項鍊 暴擊傷害增加為原本4倍 傷害 = (己方攻擊力 - 敵方防禦力)*(0.2 + 0.2*4) 結論: 馬可波羅普攻超級痛 斯巴達還不及他的一半 且馬可波羅本身 攻擊素質比較高 且有遠程優勢 兩軍開戰時 馬可波羅會瞄準最近的單位 通常是對方英雄 基本上還沒接觸就會先秒殺一隻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.213.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1537685198.A.BEC.html ※ 編輯: smith2012 (116.241.213.79), 09/23/2018 14:58:58
Rsew: 還是不好登入 09/23 23:59