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原文的補充 [心得] 考慮入坑《精靈之望》的請進 https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1573729173.A.715.html 我覺得這個內容也適用於其他遊戲 所以另立標題 文中觀點非常主觀 在不違法版規的情況,我接受所有非跳針言論 閱讀途中可能造成你的不適 我盡量讓沒玩《精靈之望》也能理解 文中的棋子、角色、卡片指的意思是一樣的 因為是「我的期望」 所以也可以理解成我在自衛 ~~ 討論「隊伍配置」及「平衡性」 與卡好不好拿,角色強不強沒有關係 理想狀況是每個角色都要有用武之地 可以是根據不同的狀況加以限制 也可以是屬性相剋護甲相剋 舉例 棕色塵埃有另外一種競技場,禁止及限制使用高稀有的旗子,這就是用狀況限制 神奇寶貝有相對複雜的屬性種族剋制表 被認為貧弱的蟲系可以剋超能力系 星海爭霸單位的護甲分成重甲輕甲 有些單位攻擊重甲效果更顯著 輕甲亦同 發現了嗎? 即便大多情況投資報酬都是相對的 每個棋子能夠用武的地方 沒有人能「完美」的被取代 遊戲的「農」要素可以理解 回歸話題,許多人認為我沒玩到後期 我不能這樣評論,後期的世界其實是相對平衡的 但這與我的期望無關 你可能說綠卡和藍卡差距不大 這可能是真的,但你的選擇還是存在明顯的上下位之分,而且互不干涉 如果你有看到這行請留個字母o謝謝 且我的稀有度的意思,不是想說遊戲佛不佛心 而是把它當作標籤去敘述而已 我認為真正好的經營遊戲就要盡可能做到 即便花錢才能得到的體驗,也能被接受 但大多遊戲花錢,可能也買不到 xx是xx的完美無痛升級版本 你會在電法火法之間選擇,而沒有弩弓手 你不會在後期看到“戰士” 有男神官,你不會想用女神官 不要有隨時間變得完全沒用的角色 雖然「有愛」就很可以 但這個「愛」的代價後面會說 如果這個位階是可以升級上去的 成為肥料或材料 那只要多樣性夠高,就沒什麼問題 我對經營遊戲的核心期望 就是「策略選擇」 可以根據不同的狀況做出選擇 而這個選擇越多樣,就越好 像角色扮演遊戲中的職業一樣 你不會說法師比僧侶強 如果你對某棋子有愛,即便他弱你也會玩 那不同樣也希望官方讓他「可行」嗎? 舉例如果某遊戲出了體質系統 25張普通卡,合成成「普通+5」 與1張「稀有卡」是一樣體質的 那他們就應該盡可能設定成一樣強 或是定位不同 而這種常常在「技能」等其他的地方讓人卻步 體質一樣了,人家其他能力完美取代你 你可能會想說「怎麼可能絕對平衡」 除了上述的特殊狀況去限制外 只要有想做平衡,即便是有弱的棋子 角色基數夠大,就能創造「策略選擇」的環境 簡單來說,這可以用複雜度去彌補 而前面提到的「愛」也會限制這個 不過限制一點是人之常情,我也會 我認為最接近的例子 (扣掉pc game,因為這是手遊板 是一款叫《地下城之王》的經營遊戲 簡單介紹一下 這遊戲角色有分成 製造、戰鬥、探索 三大類 每個角色有 白 藍 紅等稀有度,也直接顯示了取得的難度 很多白色,可能和更高稀有度的一樣甚至更強 如果技能不喜歡或是很廢,就可以給後來抽到的去進行升級 這還是不考慮製造系可以根據系統給予玩家的「自由經濟市場」體系去平衡 也就是即時物價會決定製造系角色的價值 無時無刻都在更動 這麼龐大的角色和其他資訊量 能夠很明顯的感受到「策略選擇」的差異 我決定投資了A讓我的成長或賺錢速度比投資B的玩家快速 在這個戰鬥規則下,我之前已經做好準備 我擁有最適合的隊伍配合可以用 結語 我認為「經營遊戲」是相對最困難在設計上的遊戲 沒有動作遊戲的打擊感 沒有即時戰略的瞬息互動 甚至壓低畫面成本也可以 就是因為這樣 所以玩家會很直覺的想到「我能幹什麼」 而「不能幹什麼」或「幹什麼差別不大」 我認為是會扣分的 呼應這個標題,我不知道你是否感受到這個意思,亦或是是否認同 我認為每個號稱放置的遊戲都是經營遊戲 希望這篇文章可以稍微增加極少玩家的胃口 然後刺激遊戲市場,統一天下) 如果你看完了這篇文章 我很抱歉你成了受害者畢竟是自衛) 希望這對可以早日看到我夢寐以求的作品有所幫助 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.126.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1573879779.A.DD9.html
shougene: 很難. 不管是什麼遊戲,低星低稀有大多是廢角. 偶爾有幾 11/16 15:35
shougene: 個是稀有角的替代品. 等稀有角抽中了,大概就當倉管了. 11/16 15:36
shougene: 低星普角、在卡牌類還比較有機會. 像皇室戰爭的快攻流 11/16 15:37
JFZ0718: o <--回應原po ^^ 11/16 16:24
angelmax: 看完你的需求我覺得你可以試試FEH 有兵種相剋低星角也能 11/16 16:53
angelmax: 練上5星+10 不同地形環境也有不同的兵種需求 11/16 16:54
angelmax: 這款強度平衡我覺得做得不錯 某些3.4星角甚至比5星強 11/16 16:57
angelmax: 缺點就是沒辦法放置 如果不排斥戰棋的話可以試試 11/16 16:59
injune777: 低星也有用的 相對平衡 大概就只有陰陽肝吧 低星一堆效 11/16 17:08
injune777: 果特殊的 不過因為太肝了 我也沒玩到太久 後面版本不確 11/16 17:08
injune777: 定是否依然如此 11/16 17:08
abraxas: o 11/17 17:16
Oolong5566: 棕色和feh都有低星有用的角色,真的是遊戲有沒有用心 11/18 08:06
Oolong5566: 設計 11/18 08:06
yung80111: o 11/18 17:20
cyberia: 這很難 你要求的其實應該90%手遊都是做不到的。 11/19 16:28
cyberia: 莫說手遊 連正正經經的MMO都很難做到了 11/19 16:28
FavoriteBear: o 11/19 20:48