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前幾天看到廣告進坑了 這也是老遊戲 不過討論度不高 因為這種遊戲很騙課 非常騙課...!? 同時差不多的時間點我也看到魔法英雄的廣告 因為兩者養成英雄系統差不多 所以勾起當初我被騙課的回憶... 但我還是要說超能英雄的系統比魔法英雄良心太多了 先說超能英雄在玩什麼!!?? 這款遊戲跟怪物彈珠一樣 就是控制英雄在地圖上亂撞放招式戰鬥 然後有英雄培養系統 英雄培養跟魔法英雄差不多 玩家戰隊升級提升英雄等級上限 然後英雄強度跟招式解鎖要刷地圖裝備來強化提升品級 這種系統對玩家最大的考驗是遊戲本身體力制 需要耗體力刷材料提升英雄實力 所以一定會有材料分配問題 幸好這款遊戲現在升級超快 我才玩兩天就能把一隻英雄上紫解鎖所有技能 記得當初玩魔法英雄好像上紫要一兩個禮拜..... 而且我還發現超能英雄居然有重生系統 貌似可以拿特殊道具花鑽把英雄所有東西重置歸零退回之前所有的投資 這種設定太佛心啦~~  因為這種養英雄戰鬥遊戲資源一向是最大的問題  不光是裝備而已  英雄升級吃經驗瓶還有消耗的錢都很大量  而且這遊戲聖器投資也很可怕  但目前看來這款遊戲跟魔法英雄相比培養英雄的難度降低了1/3超過吧  不過SS級英雄取得沒有比較簡單  但花錢取得快又比魔法英雄便宜  公定價是出現的禮包460$ 一隻三星  用抽的機率很低還是隨機這樣...很看運氣  魔法英雄裡很強的英雄有多坑你知道嗎?  記得是要V8以上開啟可以用鑽購買碎片  當時好像是一萬五千鑽一隻三星  這花費超可怕的 一般玩家要存很久才能搞出一隻 ...然後才三星而已  然後開V8好像是三千還是五千台幣以上才有  因為魔法英雄的VIP是看實際課鑽的台幣來計算VIP  但超能英雄的VIP計算不同  實際VIP鑽需求值大概台幣可以買的兩倍到2.5倍多  所以提升VIP的難度下降到魔法英雄的一半以下  而且現在還有登入送VIP等級...最高到V7 >>> 要玩兩百天  總之無課玩得夠久也能當V7  當然被動玩遊戲成長慢是一定的  因為這種養成RPG本來設定就很騙課 不騙課活不下去  裡面有大量花費需要用到鑽石  初期拿鑽速度超快可不要被騙了   想成長越快消耗速度越快  台幣就是你的超能力  無課玩家就是玩浪漫的  不過基本上感覺得出來超能英雄很多設定有向無課跟小V玩家靠攏  有不少較良心的設定  魔法英雄這遊戲相較之下真的很惡劣...  光是培養英雄部分魔法英雄裡就設定一個超級騙課的強度提升系統  手上沒鑽的玩家基本上就是次等公民  只是這邊還是要強調一點  如果想玩超能英雄真的不建議當無課玩家  最少初期當個微課小V玩家  因為剛進遊戲儲值送曉翼非常的強 ...只要30$  是平民神角 保證可以從小用到大  除了沒有減傷跟控場能力外 其他傷害跟奶媽性能都包了  總之 堅持無課的玩家體驗難度至少是微課玩家的三倍難... 應該差不了多少  可以把這件事當作遊戲公司故意這樣設計讓玩家付費的機制  但我保證真的是付小錢就能在初期玩很爽這樣...  接著來講戰鬥系統  遊戲中英雄分四種但基本上算三種類型  分別是坦克 戰士 射手 法師  坦克一定是貼身型  就是移動後碰到敵人就會黏上貼住上嘲諷吸火力  同時坦克都很硬還有吸越多砲火怒氣越高的特性  怒氣滿了就能放大  戰士則是碰到敵人後累積怒氣  所以碰到越多次敵人有越多怒氣累積  然後依照移動方式還有分反彈跟穿透  反彈就是碰到任何實體物體會反彈的碰撞戰鬥方式  穿透則是會穿越物體  穿透類型角色沒辦法依靠大量碰撞累積大量怒氣  但很多時候能穿越是一種優勢  更不用說怒氣這回事跟大絕有關  但戰鬥多數時候跟大絕無關  反而是友情跟覺醒技影響比較多  所以反彈跟穿透哪種角色好很難認定  技能組才是一隻英雄的核心  而射手跟法師這兩種類型目前個人感覺差不了太多  都是被我方撞到後累積怒氣  而且都有分高速跟低速型 也有反彈跟穿透兩種差別  高速跟低速的主要差別是在地圖上移動距離的長短  雖然低速角移動距離短碰撞次數不多  但一般低速角的技能傷害比較高  而且高速角雖然移動距離遠但反彈後的不可控因素多很多  這在自動戰鬥的競技場中不一定是好事就是...  然後是英雄的四種技能~~  英雄一開始一定有大絕  接著升品後開啟友情技  友情技就是被隊友撞到後自動施放的技能  所以剛玩遊戲都是亂撞怪物  可是玩沒多久後開友情改撞隊友與順便移動到特定地點站位  第三個技能則是覺醒技  覺醒技則是目標英雄輪到他的回合不被撞時在移動後停下自動施放的技能  其實這遊戲並沒有覺醒技一定比友情技強的理由  雖然覺醒技比較晚開啟  依照設定的不同有些英雄友情很強  有些則是覺醒很強  也有某些英雄是大絕特別強的類型  最後是上紫開啟的被動技  被動技主要的影響是大幅改變前面技能的性能 都是大幅強化  通常都是強化到友情或是覺醒  具體要看設定如何  所以這遊戲的英雄蓋棺論定從上紫開始...  但也不完全是 ...因為少數英雄之後還會再質變 ~> 像初始課金給的曉翼就是  這遊戲的英雄裝備其實是刷圖出來的材料  這些材料是用來提升品級跟增加一些基本能力  事實上不是真正的裝備  然而英雄要強還有很多面向要顧  像是星等影響英雄等級提升能力的成長值  這東西吃碎片基本上不太好搞 ...但我還是要說這遊戲的碎片取得比魔法英雄簡單  所以也不算真的很難搞 有時間都農得出來  只有SS英雄才是難取得  不過SS英雄難抽外其實有禮包可買...價格還真不算貴 就是等禮包需要時間這樣  只是SS英雄取得難度高外養成難度也高  反而是曉翼這隻英雄也是SS級但養成難度是其他SS級英雄的1/3  為啥會這樣...!?  我查過以前的資料發現曉翼好像是最早期就有的英雄  然後被改版後實力拔高變成SS級英雄  可是培養難度沒有提升才會這樣  雖然遊戲中有英雄強度顯示曉翼是偏弱的 ...實際上並沒有  實戰上強得很~~ 刷圖PK都能用  我目前專心培養手頭上的曉翼戰力強度已經是其他同等級角色快兩倍高了  跟公會裡的其他玩家PK傷害都嚇死人 而且友情會補血還超奶  ...上面有點離題  遊戲中英雄真正的裝備其實是聖器  高等聖器也要升品跟升星  提升幅度跟英雄基本性能差不多  所以沒養聖器的英雄跟有養的英雄戰力會少差不多一半  至於聖器好不好養...!?  以前期資源來看專心培養一隻喜歡的當主力還是夠  其他的就比較沒辦法  這是水磨功夫  這也是為啥我說無課難度比較高的理由  因為你一開始沒有夠強的英雄能上場跑去用那些B級A級英雄  裡面還一堆地雷  然後把聖器投資上去... 之後搞懂遊戲不吐血才怪  更不用說不知道什麼時候才能重生退資源  像我專心養一隻強的  目前同等地圖都是輕鬆打...不誇張  今天連線副本曉翼被頭目混亂後居然放覺醒技把自己的隊伍給秒殺 輸了 ...馬的  總之專心養一隻強的可以在初期爽很久就是  剩下有很多系統都是要花時間去磨去培養  不過一開始養成的速度還算快  有戰力明顯提升的感覺  然後挑戰忙完打到一定程度後  玩家的英雄也搞得差不多就是開始玩PVP  這種遊戲就是要玩PVP才有趣  競技場是自動戰鬥  但遊戲中可以跟其他玩家開房間手操戰鬥  別有一般樂趣 尤其是一堆菜雞互打.....  遊戲中有不少鼓勵互動的設定還不錯  而且除了PVP外都很良性不鼓勵額外爭鬥  不像魔法英雄還搞了一個大地圖蓋城堡可以燒殺擄掠搶資源  這種靠鼓勵鬥爭充值的系統真的超討厭  小公會根本沒有生存空間  我自己當過一陣子會長知道這種情況  超能英雄的競爭系統則好多了  而且競技場級別高給的獎勵並沒有多很多  每次打完競技場一定次數固定送競技場幣  所以玩家並沒有特別要打很高的理由  那只是一種榮耀而已  再說我剛進這伺服器其實已經一堆玩家5X等  怎麼拚都拚不上去  幸好這遊戲系統雖有分服卻沒有前期一輸後面追不上的無力感  如果只是想玩英雄養英雄基本上可無視那些PVP獎勵  因為大多對你影響不大  反正有基本收入  就是有空要去參加一下這樣 因為有些資源取得跟它有關  遊戲中有很多系統就不贅述了  因為我目前也還沒玩透 才剛玩沒幾天而已  但查過資料知道主要是三聖影響很大  第一是英雄的聖器  第二是聖殿 這個是影響英雄全面能力  第三是聖獸 這部分我等級不夠還沒開啟 不過這東西好像跟屬性相剋有點關係...!?  其他還有零碎的強化系統  但比較次要一點  像符文就還好  天賦則是投入心力跟報酬不成正比 以後無事可幹慢慢搞這樣  總之...  超能英雄這遊戲喜歡角色養成跟這種碰撞戰鬥的玩家可以嘗試看看  就是建議 千萬不要不課金  因為初期體驗真的差非常非常多  什麼是天堂什麼是地獄真的很有感... 雖然這遊戲的難度還沒到很地獄就是  但能讓微課玩家當一下前期小土豪爽快感的遊戲還真不多見  剩下比較難的其實是英雄養成的難度  順便一提超能英雄有英雄試玩系統  玩家可以在不同的隊伍中嘗試自己沒有的英雄操作性  不過這點對初期玩家很難  因為看不太懂技能在搞什麼鬼  需要玩家玩一段時間比較懂英雄特性後才知道孰好孰壞就是  剩下要參考一下資料就是  可惜目前都是舊資料  很多東西需要玩家自己摸索就是 會寫心得的人很少  對!!!  這篇文章就是找其他玩家一起進坑來玩的文  反正這款超能英雄目前系統看了一下還蠻滿意的  比一些遊戲還不騙課 跟同類遊戲相比好很多 大多明碼標價  而且價格不算高  唯一也是最大的缺點就是...  因為這種遊戲非常鼓勵玩家付費  相對來說會趕跑不少不想付費的玩家  這幾乎是必然存在的缺點  所以長期下來能堅持住的玩家比例真的不高  但至少目前的官方設定算很有心在做最大的努力了  剩下就是怎麼玩起來有趣這樣  遊戲中有很多挑戰可以讓玩家每天都很忙  有各種系統挑戰  還有跟其他玩家的聯機打王  至於伺服器進度這回事就算了...  以我目前剛40以上沒多久發現  40以上的活躍玩家大概兩百左右而已  因為我是看競技場排名跟惡魔塔排名這兩者都差不多  以我的強度打到就是這個位置  不過我的隊伍強度應該是一般人的48等強度左右就是...  全靠某隻英雄撐的 ...剩下三隻都醬油居多  如果要來找我歡迎來到SEA 130伺服器 也是目前最新的  不要想跟那些早進服的土豪比強度  自己玩自己爽就行了  只要喜歡這遊戲系統就可以  如果你堅持當個無課... 那我有空是可以連機陪你打打王就是  其他隨意 -- 這遊戲的英雄太多就不介紹了 有趣的也有 廢材SS也有 作弊級SS也有 看自己荷包深度這樣 另外這遊戲初期英雄很多有LOL跟魔法英雄角色的影子  魔法英雄很多初期角也是抄襲LOL再改圖這樣   真的都很有默契呢~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.193.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1574272637.A.6DC.html
shougene: 我有玩一下,覺得碎片和素材有點農,金幣後期也吃很大 11/21 09:34
shougene: 然後就棄坑了 XDD 11/21 09:34
dreamq: 這種遊戲就是這樣設計的 它不是現在的遊戲趨勢 11/21 09:38
dreamq: 所以我才說資源真的很重要 鑽石投資幾乎都是花在資源上面 11/21 09:39
dreamq: 不過玩過更坑的 超能英雄已經算佛了... 11/21 09:40
dreamq: 不過我還是覺得這種遊戲有其魅力在 戰鬥系統比想像中好 11/21 09:41
shougene: 戰鬥系統的確不錯,之前有個smash & magic也很類似 11/21 11:25
shougene: 但不知為什麼讀取超慢,然後也收了 11/21 11:26
dreamq: ...難怪我估狗查不到 11/21 11:26
dreamq: ...ㄊㄋㄋㄉ 我還奇怪為什麼會在競技場看到七星愛德華 11/21 15:04
dreamq: 結果爬惡魔塔發現好幾隻修改外掛仔刷到最頂層拿一堆碎片.. 11/21 15:05
dreamq: 怎了老有人搞這種自以為很有樂趣的遊戲方式!? 11/21 15:05
stormNEW: 另一款遊戲是多得罪你阿哈 11/22 01:10
dreamq: 因為那款遊戲一開始玩還不錯 課了一些錢 但越玩越不爽 11/22 01:24
dreamq: 不過我還算好的 當時我那伺服器好幾個大佬棄坑 都V12以上 11/22 01:25
dreamq: 這些人隨便課都超過台幣十萬...然後就棄了 真不值 11/22 01:26
dreamq: 然後大概只要台幣7萬在超能英雄就能當V15... 11/22 01:30
dreamq: .....應該這樣講 我覺得投資得不到回報只是小事 11/22 01:41
dreamq: 但是辛苦一陣子的結果發現被惡意給噁心到就很不爽... 11/22 01:41