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首先我要感謝a9vg論壇的liquidzigong 也就是xReader的作者hrimfaxi(hrimfaxi是他在CG裡面的稱號) 他破解了MGSPW 一騎當千 東京鬼拔師...等等 其實伊蘇F應該也是用他提供的代碼解出來的 先不說這個 今天要說他對KHBBS的破解情況 KHBBS破解應援樓,不斷更新...<最後一戰> http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1464857&fpage=1 此貼被liquidzigong在2010-05-06 13:01重新編輯 現狀: KHBBS缺失的函數所在的PRX: usersystemlib.prx (這個已搞定) utility.prx(這個已搞定) sysmem.prx(最後一戰) GEN TEAM所謂的記憶卡封堵問題已解決! 最後一戰:看了看最近破解的MGSPW、YSF等遊戲, 發現KHBBS和他們的初始化方法不太一樣。 但願這個是死機的唯一原因。 ================================================ 對sceUtility缺失的幾個函數分析取得重大成果, 我已經知道為啥KHBBS讀umd死機了發現了驚天秘密, 原來sony竟.....看來要打一場持久戰了目前我只能說這麼多, 不能再發生上次的洩密事件了。 KHBBS這個記憶卡保護是KHBBS不能運行的關鍵問題! 以前日本人對它的補丁完全是錯誤的! 缺失函數已經不是重大問題了。 記憶卡保護才是KHBBS不能運行的關鍵問題。 ================================================ BBS1.DAT的解密這個有點奇怪,我本以為不能成功的, 對破解的理論是個打擊,還沒破解,就可以漢化了, BBSX.DAT裡的都是遊戲資源。我還不知道為什麼不能直接解密。 最簡單的破解方法倒是想出來了,需要一台PSP3000或GO,6.20固件。 ================================================ 部分檔已經解密成功,NID也已經基本修復成功,曙光就在前面! 加油啊! 破解未出,漢化先行……以下是解密后的資源 ================================================ 搞到半夜才發現BBS0/4.DAT是沒有加密的,還有sysmem.prx的函數沒有處理。 真希望就是它導致出錯啊。 我都做到這地步了。 不想前功盡棄啊。。。 我覺得那個記憶卡保護已經被幹掉了,因為已經聽到功能表按鍵聲, 說明已經從記憶卡裏讀出音頻資料。 但是出這個不大不小的BUG進不了遊戲真令人心煩…… ================================================ 心靜若水,最後一個未知函數已經被驗明正身。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.80.50
q0212908:從3/9就一直說只剩破解sysmem.prx 現在卻還沒破QQ 05/06 16:01
※ 編輯: q0212908 來自: 112.104.80.50 (05/06 16:03)
superprada:先破 GOD EATER吧 05/06 17:48
ninjaxin:先破6.20吧 05/06 19:01
andyleeyuan:GOD EATER+1 05/06 19:10
p587868:GOD EATER+1 05/06 19:19
pocketwolf:the show 10辣,我已經被umd的讀取搞瘋了 太慢了 05/06 19:46
kocw:THE SHOW 10 +1 05/06 19:47
q0212908:順便一說iso_tool ver1.20(英)出了 http://ppt.cc/1yO5 05/07 04:29
2010-05-06 22:25更新 ================================================= 所有函數都被解析,記憶棒保護也被解除,可就是進不了游戲………… 山窮水盡疑無路? 如果一直不能破解,我將把全部的研究成果公開,希望下一個勇者能繼續挑戰。 ================================================= ※ 編輯: q0212908 來自: 112.105.217.128 (05/07 05:50)
mimicMouse:說真的 不出PSN真是高招 看看隔壁棚MGSPW就知道了 05/07 13:21
JOKERMA:真的呢 沒出PSN 還沒破解 有出PSN版 馬上就被破解 05/07 15:15
JOKERMA:真為MGSPW遺憾www 05/07 15:15
hitsukix:先破KHBBS!!! 05/07 23:24
國人破解王國之心最後文件解決 禁止記憶卡仍在作祟 http://psp.duowan.com/1005/137248131606.html   昨天為大家報道了國人liquidzigong(同時也是讀書軟件xReader的作者hrimfaxi) 已經將《王國之心 夢中降生》的破解進行到了最後一步, 而今天又有了最新的進展!   昨天說的sysmem.prx問題已經得到解決, 然而目前發現游戲還是不能正常運行, 最終作者確定了這個問題果然還是因為「禁止讀取記憶卡」功能所導致, 而前面日本人放出針對該機能的補丁其實是沒有用處的, 這意味著需要重新對該功能下功夫,現在看來距離我們玩到這款大作, 還需要更多的一點耐心。 -- 結果.....又回到原點................什麼阿~ 翻桌 2010-05-08 14:23更新 ================================================= 其實破解就像抓罪犯: 現在我的5.03FW: 缺失函數補完了 記憶卡保護解除了 哪還有什麼馬腳會可能洩露呢? 唯一的犯人就是:解密后BBS1/2/3.dat文件比源文件更小。 如果SE把文件大小檢查一下的話,就有可能發現有馬腳! 果然! 看了下DiscInfoBind程序發現SE有記錄BBS1/2/3.dat文件的 真實大小和文件創建時間,說不定就是這裡有鬼! ================================================= 恩,還保存了BBS1/2/3/.dat 的第一個LBA地址 ================================================= 已經寫出程序獲得BBS1/2/3.dat的SceIoStat信息了, 已經獲得破解版的信息,正在復製原版到ISO目錄,準備對比下有什麼不同 慘劇,還是老樣子 插件欺騙程序工作正常,連我的測試程序都能騙過,可還是老樣子- - myIoGetstat: disc0:/PSP_GAME/USRDIR/BBS0.DAT myIoGetstat: disc0:/PSP_GAME/USRDIR/BBS1.DAT Cheat BBS1 myIoGetstat: disc0:/PSP_GAME/USRDIR/BBS2.DAT Cheat BBS2 myIoGetstat: disc0:/PSP_GAME/USRDIR/BBS3.DAT Cheat BBS3 myIoGetstat: disc0:/PSP_GAME/USRDIR/BBS4.DAT 可以看到BBS1/2/3.DAT已經在欺騙了。 如果大家發現了能進游戲主界面的EBOOT.BIN請務必傳我一個 ================================================= 一些新的懷疑: 是不是用到了sceIoOpenAsync? sceIoOpen的標志是否都正確? 還有個疑點: Kernel_Library_37431849這個函數。 在YSF中沒有用到,在KHBBS中被用到。 YSF和KHBBS都有用它所在的PRX: usersystemlib.prx, 然而YSF只用到比較簡單的: Kernel_Library_A089ECA4, Kernel_Library_1839852A, Kernel_Library_293B45B8。 這幾個函數只用幾行指令,非常簡單,當然沒有它們的話是不要想玩游戲的。 YSF補丁就是用620的PRX補全了這三個函數,才讓大家開始游戲的。 而Kernel_Library_37431849,在KHBBS的0x088c2cbc被調用, 奇怪的是0x088c2cbc這個地址卻沒被任何靜態地址所調用。 值得注意的是, 出錯線程AsyncFileAccess主要使用函數指針數組而不是靜態地址調用函數。 看來要多加關注。 會不會是Kernel_Library_37431849不能用簡單的PRX替換法? 還是usersystemlib_620.prx必須先與usersystemlib_5XX.prx運行? 提示: Kernel_Library_37431849和503裡的Kernel_Library_DC692EE3,很相似。 我現在在加班,下班後才能開幹。 =================================================== 我明白了! Kernel_Library_37431849是個嘗試信號量是否可用的函數, SE的判斷是只要返回不是0x800201c4就認為信號量可用。 然而可能Kernel_Library_37431849並沒能成功, 返回了不是0x800201c4的其他錯誤值。 結果程序就錯誤認為信號量可用,所以在多線程環境中就出錯了…… 晚上回家去試試看。 ================================================ 現狀: KHBBS缺失的函數所在的PRX: usersystemlib.prx (在懷疑這裡...) utility.prx(這個已搞定) sysmem.prx(已經確定沒影響?相似的鋼鐵俠2同樣能運行) 記憶棒封堵問題應該是解決了 思路: 如果我們讓5.XX固件和6.20固件一樣,擁有完全一樣的API接口, 完全一樣的功能,各種程序內外環境完全一樣, 並且想辦法讓SE察覺不出資源數據文件發生了變化。 那一定不用到處修改游戲程序而成功運行。 因為6.20畢竟也要兼容老游戲,API接口一樣,功能卻發生變化的情況畢竟很少。 比如YSF只缺了三個簡單的函數,經過補全6.20 PRX后就可運行了。 現在就要關注下 usersystemlib620.prx的最后一個函數Kernel_Library_37431849是否真的可用。 liquidzigong在2010-05-08 14:23重新編輯 -- 不要問我 我也看不懂作者在說什麼..... 簡單說遇到貧井了 ※ 編輯: q0212908 來自: 112.104.211.173 (05/09 03:53) =================================================== [ 此貼被liquidzigong在2010-05-09 22:59重新編輯 ] 我寫的usersystemlib補丁甚至能讓YSF正常運行。 然而KHBBS出錯還是如故。 不過我還是成功修復了一些函數, 已經不需要userlibsystem620.prx了。 輕量級信號量已經正常了。 但是AsyncFileAccess線程還是會出錯。 =================================================== 經過艱苦調試後發現, AsyncFileAccess線程在讀取已解密文件BBS3.DAT後,馬上死機。 這是說明解密文件不正確嗎? 還是有其他的問題? =================================================== 缺失NID已經完全被修復: 0x180F7B62 [0x08B249BC] - sceUtility_180F7B62 0x24AC31EB [0x08B249C4] - sceUtility_24AC31EB 0x32E32DCB [0x08B249DC] - sceUtility_32E32DCB 0x4AECD179 [0x08B249F4] - sceUtility_4AECD179 0xB57E95D9 [0x08B24A4C] - sceUtility_B57E95D9 0xA089ECA4 [0x08B24E0C] - Kernel_Library_A089ECA4 0x1839852A [0x08B24E24] - Kernel_Library_1839852A 0x293B45B8 [0x08B24E34] - Kernel_Library_293B45B8 0x37431849 [0x08B24E3C] - Kernel_Library_37431849 0x35669D4C [0x08B24EB4] - SysMemUserForUser_35669D4C 這些NID已經完全被解析,如果GEN隊沒有保留什麼我們應該已經玩上游戲了啊? =================================================== 看了看噬神者的情況: 1. 缺失NID 2. 數據文件加密 3. 自修改代碼,有許多Sync Break指令像地雷一樣多 4. 真正的模塊藏數據文件裡 算了吧,我們還是回到破解KHBBS上吧。我靠你NAMCO! =================================================== 已經在聯系國內外破解高手一起攻關KHBBS。 [ 此貼被liquidzigong在2010-05-09 22:59重新編輯 ] ※ 編輯: q0212908 來自: 112.104.136.231 (05/10 01:44)
coffee1205:只能說...太厲害了!加油~ 05/10 10:40
enix625:已經進intro畫面了!! 05/10 23:18
[ 此貼被liquidzigong在2010-05-10 23:49重新編輯 ] =================================================== 1. 解密文件是否解密正確? 2. 解密文件打入ISO的方法是否合適? 3. 能不能更接近死機現場? =================================================== 能進Intro了,但在主菜單顯示之前死機 =================================================== Exception - Bus error (data) Thread ID - 0x0473071D Th Name - user_main Module ID - 0x032BE735 Mod Name - MainApp EPC - 0x088DE868 Cause - 0x1000001C BadVAddr - 0xFFFBF5FF Status - 0x60088613 zr:0x00000000 at:0xDEADBEEF v0:0x00000000 v1:0x00000000 a0:0x00000000 a1:0x000000FF a2:0x08B09C08 a3:0x00000000 t0:0xDEADBEEF t1:0xDEADBEEF t2:0xDEADBEEF t3:0xDEADBEEF t4:0xDEADBEEF t5:0xDEADBEEF t6:0xDEADBEEF t7:0xDEADBEEF s0:0x00000000 s1:0x000000FF s2:0x00000000 s3:0x09BEFCF0 s4:0x09F20000 s5:0x08B20000 s6:0xDEADBEEF s7:0xDEADBEEF t8:0xDEADBEEF t9:0xDEADBEEF k0:0x09FFFB00 k1:0x00000000 gp:0x08BCA930 sp:0x09FFF530 fp:0x09FFFA90 ra:0x088DE78C 0x088DE868: 0x8C840000 '....' - lw $a0, 0($a0) 高度懷疑sceKernelCreateLwMutex是不是元凶。 [ 此貼被liquidzigong在2010-05-10 23:49重新編輯 ] ※ 編輯: q0212908 來自: 112.104.4.160 (05/11 02:22)
q0212908:感覺真的再重走一遍破解bbs的路 05/11 03:14
q0212908:之前明明也可以進入了阿 只是不能玩...... 05/11 03:14
iomk0525:要看懂他破解的東西 需要具備什麼知識呀..我完全看不懂@ 05/11 09:55
post01:希望對您有幫助 http://www.94istudy.com 07/30 10:43