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fuj:我以為ppu-gcc是PS3 SDK的,我再研究,我試過CCSC可用WIN版 11/13 16:24
fuj:只是沒有編好PL3無法完成,總之我再試試,謝謝~~ 11/13 16:26
在Linux 下編譯 PL3 payload的方法請參考這個網頁: http://www.klutsh.com/2010/11/07/howto-compile-psfreedoms-payloads/ 雖然是全英文的,但我想應該沒什麼困難,先把Ubuntu 10.10灌好,然後利用 sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf libsdl1.2-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev gcc-4.3 cpp-4.3 g++-4.3 texinfo autoconf 指令安裝所需的套件。然後準備編譯PS3 的toolchain 、建立cross-compi- ling的環境: cd ~/ git clone git://github.com/kakaroto/PSFreedom.git cd PSFreedom git submodule update --init cd pl3 git submodule update --init cd ps3toolchain sudo ./toolchain-sudo.sh 這個步驟要等六、七小時才能結束。 利用文字編輯器將'export PATH=${PATH}:/usr/local/ps3dev/ppu/bin/'加入 ./bashrc的最後一行,設定payloads編譯後的輸出目錄。 接著利用指令: cd ~/PSFreedom/pl3 make 把payloads編出來。接下來我沒猜錯應該是利用wine把windows 版的CCSC移植到 Linux 上,然後設定相關的參數,這個部份我還沒查到怎麼弄,不過你好像已經 試出來,嗯,所以就交給你了。 我手邊沒有一台方便能讓我灌Ubuntu的電腦,殘念 zannen... -- ____ _ _ _ _ ____ _ _ ____ _____ ____ (_ _)( \( )( \/ )( ___)( \( )(_ _)( _ )( _ \ _)(_ ) ( \ / )__) ) ( )( )(_)( ) / (____)(_)\_) \/ (____)(_)\_) (__) (_____)(_)\_) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.31.137
killtw:vmware是很好用的 11/14 09:22
cassine:我知道,但VirtualBox的速度會稍微慢一點 11/14 11:52