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http://psx-scene.com/forums/f6/ps3-homebrew-demo-mandelbrot-released-70599/ 這個純粹是個人喜好才貼這篇,跟破解無關而跟拿 PS3主機來跑模擬比較有關。 英國人 Benoit Mandelbrot是碎形數學(Factorials)的始祖,他在1970年代發表 了第一個碎形圖形(Mandelbrot Set)曼德布洛特集合。現實生活中有很多東西都 跟碎形相關,河川的水系圖、樹木枝幹的分支、雲的形狀、海岸線的形狀、山巒 的起伏等等等。 繪製碎形圖需要用到大量的浮點運算資源,所以 CPU的速度決定繪製的速度,來 體驗一下 PS3主機Cell處理器威力吧!只有256 MB的主記憶體應該是比較吃虧的 。 有興趣的人可以參考: http://www.atlas-zone.com/complex/fractals/ http://ppt.cc/BCne 對了,這支程式是用PSL1GHT 編成的,完全沒有用到$QNY的 SDK,所以沒有版權 問題^^ -- ____ _ _ _ _ ____ _ _ ____ _____ ____ (_ _)( \( )( \/ )( ___)( \( )(_ _)( _ )( _ \ _)(_ ) ( \ / )__) ) ( )( )(_)( ) / (____)(_)\_) \/ (____)(_)\_) (__) (_____)(_)\_) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.31.137
PTTers:碎形數學還真有意思,剛初看到裡面所說的1.267維空間時真的 11/16 18:09
PTTers:吐血 XD 11/16 18:10
doreamon909:不知道PS3跟同價錢的電腦哪個跑模擬比較強? 11/16 18:22
todotaurus:碎形結構可以拿來做天線喔~~ =.=我離題了 11/16 18:26
silomin:PS3的少少記憶體跑模擬很吃虧 11/16 19:27
supershower:模擬器只能說是附加價值喇 比不得 比不得 XDD 11/16 22:21
doreamon909:看文PS3的CPU好像很威的樣子... 11/16 22:59
cpt:再怎麼威也是四年前的東西囉 11/17 03:50