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※ 引述《p587868 (艾克斯砍你爸)》之銘言: : 老師我有問題(舉手 : 現在看來PS3要準備接受全面破解了 : 那麼當初PS2也被焊晶片的方式破解,為什麼感覺沒有現在這麼緊張呢? 那時資訊不流通 就算有.也都是海外消息,除非有特別去注意 所以你"感覺"不到特別的消息 SONY每次有破解傳出都抖的很厲害 也每每用出很多方法來防堵 像新主機設計,但都撐不了多久,還是很快又被破解 : 大家都知道當年PS2正紅的時候 : 隨便到小賣店說你要...老闆就會拿會出來給你挑..(σ゚∀゚)σ<我什麼都沒說喔 : 這情形難道不嚴重嗎? 那為什麼當年PS2還是可以稱霸主機界? 主要是遊戲.. 指標性的大作都出PS2版 所以才會很多人跟著買PS2 單純只有硬體強是沒用的 重點還是在軟體的加持 : NGC不歡樂嗎? DC不有趣嗎? NGC有名的遊戲大概也只有10款吧,大都是N社自己的 個人認為...N社都是吃死忠FANS的飯 遊戲的內容還是需要多家廠商開發 像有些玩家就愛玩運動類型/競速類型 DC大概也差不多,雖然有不錯的遊戲 有很新的網路連線概念,但是沒配合的軟硬體環境也沒用 台灣代理的主機還是沒網卡的閹割機 遊戲後繼無力,愈後期遊戲愈少 強作更是愈來愈...看看莎木...還有我塵封的電腦戰機搖桿就知道... 遊戲類型也較偏向SEGA的大型移植,以動作類型為主 指標性的RPG太少,唯一有名的大概只有冒險奇譯3...但內容很短 至於... 是因為破解才讓PS2大賣,還是因為PS2大賣所以才被破解 這是個"雞生蛋or蛋生雞"的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.251.67
kimisawa:破解才讓PS2在'台灣'大賣 01/03 05:33
MaiLu:原PO所討論的是「PS2在台灣熱賣與破解的關係」 01/03 05:36
MaiLu:但是說句老實話,日本不管是主機廠或遊戲廠 01/03 05:36
MaiLu:根本就不太在乎台灣市場.. 01/03 05:37
fatisuya:直到現在台灣市場都還蠻雞肋的吧..... 01/03 08:34