作者cassine (Savannah)
看板Modchip
標題Re: [PS3 ] 在3.41韌體上執行SDK350編譯的遊戲
時間Wed Jan 5 10:00:25 2011
昨天嘗試改GT5 亞版,結果沒成功,一切都按照說明做了。檔案尾巴那邊一堆
SDK350的註記還蠻令人介意的。
回頭來改TOGF,最後改出來的執行檔跟網路上面可以正常進入遊戲的執行檔有
125 個byte不同,結果當然是自己改的沒能進入遊戲。有差異的地方是在 ELF執
行標頭的地方有 113個byte不同,兩個加密區段後綴有12個byte不同,但也不像
是checksum。
結果這 125個byte的差異就造成能進入遊戲跟會退回 XMB的兩種結果。這些差異
暫時還找不出線索就是。原作者的說明並沒有特別解釋要修改 ELF檔案,所以我
是懷疑可能還有一些沒公開的資訊。
TOGF是用SDK340編譯,再用SDK350加密的遊戲,所以不解密還原沒辦法玩。刺客
教條:兄弟會跟 COD是用SDK340編譯,也用SDK340加密,但卻在PARAM.SFO 裡面
註記要3.50才給玩的遊戲,所以繞過就可以玩,不需特別解密。GT5 亞版則是用
SDK350編譯,也用SDK350加密的遊戲,所以就算能解密還原,玩到一半當機或是
有些選項沒反應也不用太意外。
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◆ From: 59.126.61.141
推 toro1144:了解!! 01/05 10:02
推 ghostmote:難道GT5 港版、美版 是用不同SDK編譯的? 01/05 13:36
→ cassine:對,歐版是用SDK330編成再用350加密 01/05 14:13
→ xszsx: GT5 (中) 好像可以執行了,對岸的消息 01/05 20:12
推 tenshung:的確可以執行了~:P 01/05 23:26