作者cassine (Savannah)
看板Modchip
標題Re: [PS3 ] PS3SFOEdit跟ebootFIX的使用問題
時間Sun Apr 3 09:58:24 2011
※ 引述《amfive (y)》之銘言:
: 當我試著用MM1.16.11讀取KZ3時,會跳出詢問類似
: 現在是3.55的param.sfo,是否要更改?
: 不更改依然可以順利進去KZ3(畢竟我的MM一選sfo modtify就當 Orz)
: 後來我用PS3SFOEdit只把system_ver改成3.5000就不會問了
: 這是代表我裝的3.55 wanikoko V2內部並不完整?
不是,那代表multiMan裡面修改PARAM.SFO 的功能爛了,反正也不是一定要用那
個功能,所以就算了。
: 另外我都沒有改成Harddisk Game,一樣可以內置執行
如果是原始備份目錄應該只要改版本註記就好,因為BDEMU.BIN 會把整個目錄掛
載到光碟機路徑,所以對主程式來講,仍然視同從光碟執行,路徑註記維持DG就
好。
PSN 下載遊戲因為是從安裝目錄直接執行,所以註記HG,遊戲升級檔則是註記GD
。
: Data type改變會有什麼不同嗎?
: 另外是關於EBOOT_FIX
: 裡面的檔案跟c大教學用到的幾乎一樣
因為那是懶人包,在懶人包出來我已經自己把要用到的金鑰、程式都蒐集齊全了
。只是這個EBOOT_FIX 跟EBOOT_MOD 沒有釋出原始碼,因此無法隨作者同步更新
。
只是系統裡面有安裝cygwin的人自己注意,懶人包裡面的cygwin1.dll 等一堆檔
案可能和cygwin安裝目錄裡面相同的檔案相衝,遇到就按照Windows PATH變數
的搜尋順序排除,自己注意。
: 只是我試了三次wwe all star的eboot,使用ebootMOD
: 每次解完都會從10MB變成30MB,不知道是肥個什麼勁 (ts 2011的就會維持差不多原大小)
: 雖然使用後可正常進遊戲,但是總覺得怪怪的
: 這個檔案變大的現象是什麼原因?
因為通常隨光碟來的程式都沒有經過壓縮,SONY設計.self 檔案格式時是可以允
許主程式壓縮的。
像 PSN下載的遊戲通常都會先壓縮再加密,最後加上NP-DRM防護,光碟裡面的就
沒壓縮直接加密,也沒加入NP-DRM防護,所以就很肥。
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◆ From: 122.117.54.160
推 amfive:感謝解答;所以以後假如要解3.60的遊戲 61.221.113.254 04/03 10:34
→ amfive:只能再回到用cygwin了? 61.221.113.254 04/03 10:36
→ cassine:有cygwin的話用cygwin問題會比較少,有錯 122.117.54.160 04/03 11:14
→ cassine:誤相對也好排除 122.117.54.160 04/03 11:14