作者WPC001 (突然覺得自己是孤獨的...)
看板Modchip
標題Re: [PS3 ] Showtime-3.3.37: Implemented a Database
時間Sun Sep 25 22:56:03 2011
※ 引述《cassine (Savannah)》之銘言:
: → WPC001:很好奇showtime目前的decoder有沒有用到SPE 114.43.63.61 09/23 00:22
: → WPC001:特別是跑rmvb或是rmvb-hd... 似乎死得很慘 114.43.63.61 09/23 00:22
: 根據作者的程式來看,是有用到 ps3內建的視訊解碼器(video decoder) ,也就
: 是硬體加速,至於是否有用到 SPU,個人覺得沒有,因為 SPE的程式很難寫,這
: 也是各家遊戲開發商唉唉叫的地方, SPU是顆半殘的 CPU,可以做一些簡單的運
: 算,也有獨立的記憶體空間,複雜的運算還是得丟到 PPU去。
說SPE是半殘也不適合, SPE真的比較像DSP...
需要對硬體架構夠熟, 才有機會最佳化
資料如何拆成多份, 然後如何讓SPE能夠將這些東西串流輸出...
應該都是相對難的~~
我沒實際弄過SPE的東西, 但我可以想像sony在這方面提供的開方工具/套件
應該相對是殘缺的~~ 而hacker能用的套件應該更殘
: 基本上目前showtime作者是把視訊解碼器能解的格式全部丟給視訊解碼器去解,
: 視訊解碼器不直接支援的格式,像是.mov跟.rmvb 這種,就丟給 PPU軟解硬幹。
: 但這兩種格式都不是開放格式,只能透過libav/ffmpeg團隊去做逆向工程寫解碼
: 器,而其中.rmvb 因為是 VBR編碼,每秒的framrate不固定,這點libav/ffmpeg
: 還沒突破,所以播一播會爛掉也不用太意外。
不過同樣的檔案, 我在我手上的android手機是順暢的~~
codec應該是來自同樣的linux library,而且arm的computing power理論上會遠弱於PPE
沒理由手機會順, ShowTime卻掛點~~ Orz (連影音都不同步)
: 至於 Win32上頭的real alternative是怎麼回事?只能說他直接偷了real的解碼
: 函式庫來用,所以沒問題。如果你的XP上看.rmvb 是用ffmpeg video decoder,
: 那也會遇到播到一半爛掉的狀況。 x86 Linux上更有趣了, mplayer對於開放原
: 始碼沒支援的格式,能夠直接吃 Win32上的解碼套件XD,反正無線網卡驅動程式
: 都能這樣搞了,解碼器就如法炮製。
x86能這樣搞, 一切都是native code相同, 偽造出相對應的API / DLL enviornment
然後in / out在銜接起來, 就能神不知鬼不覺地瞞過某個binary程式了
Linux下甚至有Wine... XD
: 推 ouyang:有用 SPU在解碼吧 光靠 PPE 解不了 h.264 122.116.66.45 09/23 00:48
: → ouyang:L4.1 的影片的 應該是 decoder 寫得不好 122.116.66.45 09/23 00:48
: → ouyang:不過就算放出 RSX函式庫 應該幫助也不會太 122.116.66.45 09/23 00:49
: → ouyang:大 7800GTX 這顆沒有硬解 mpeg4的線路 122.116.66.45 09/23 00:50
: RSX爛到不知道該從何講起,所以之後大家都把視訊加速丟給 PPU硬幹,沒想到
: 效果還能比 XBOX360好。
360理論上是有3個類似PPE的核心??? 每個核心上頭甚至有2 x 128 x 128 bits的VMX
而且記得當時的消息有指出MS有不斷對IBM施壓, 基本上是拿到PPE的後續改版
整體規劃和效能都能超越原本的PPE...
所以如果PS3 H264解碼如果沒用SPE的話, 要跑贏360的那顆Xenon...
應該是絕對不可能的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.62.191
推 ouyang:事實上 PPE 效能很差吧.... 122.116.66.45 09/25 22:59
→ ouyang:當初SEGA移植 VF5 就有寫一篇專論 122.116.66.45 09/25 23:00
→ ouyang:說PS3 那顆 PPE頂多就是 Pentium4 3.0G左右 122.116.66.45 09/25 23:00
→ ouyang:的整體效能.....很殘 因為PPE本身還要負責 122.116.66.45 09/25 23:01
→ ouyang:幫SPE分配資源 122.116.66.45 09/25 23:01
→ ouyang:至於 SPE記得也有看過專文 在AVC H.264解碼 122.116.66.45 09/25 23:02
→ ouyang:的性能上相當不錯 1~2顆就可以做到BD等級 122.116.66.45 09/25 23:02
→ ninjaxin:PS3上市前SONY還一直吹牛說運算多猛X 114.41.107.2 09/25 23:03
→ ouyang:的影像+音效解碼 122.116.66.45 09/25 23:04
→ ouyang:後來改版的 CELL2 就是兩顆加強型PPE+32SPE 122.116.66.45 09/25 23:04
→ ouyang:不過CELL原本的設計就是拿來當輔助處理器 122.116.66.45 09/25 23:05
→ ouyang:伺服器版都是 Opteronx2 +4CELL 122.116.66.45 09/25 23:05
→ ouyang:如果會寫SPE的程式 目前除了4K級的解碼不了 122.116.66.45 09/25 23:06
→ ouyang:應該不是什麼問題 4K解碼 當初SONY有演示 122.116.66.45 09/25 23:06
→ ouyang:好像是用兩台 PS3 or 四台 122.116.66.45 09/25 23:07
→ ouyang:目前 PS3 播放影片 Mp3(音效強化) SACD 122.116.66.45 09/25 23:09
→ ouyang:音效解碼 都是透過 SPE在處理應該是無誤 122.116.66.45 09/25 23:09
→ ouyang:基本上系統占用一顆 SPE 其他六顆可以自由 122.116.66.45 09/25 23:10
→ ouyang:運用 122.116.66.45 09/25 23:10