作者amfive (y)
看板Modchip
標題[PS3 ] Rebug系統是否會優先使用安裝的pkg?
時間Sun Nov 25 18:16:20 2012
正在整理以前的舊遊戲
從3.55kmeaw升到4.21rebug後有些遊戲變得無法啟動
目前只有試著用TrueAncestor resigner重簽成4.xx系統
有些遊戲已經有安裝eboot.bin檔案在/hdd0/game裡面
是不是只要重簽裡面eboot的就可以了?(單論只要eboot.bin啟動的)
還是說遊戲備份資料夾裡面的也要改,hdd0/game裡有的話難道系統不會優先使用嗎?
因為之前玩UMvC3時裝了破解過的1.03更新檔 for cfw3.55,但現在用會出現啟動錯誤
把hdd0/game裡的eboot.bin弄出來重簽後還是一樣出現啟動錯誤碼
如果把遊戲備份資料夾裡面的也換成重簽的eboot,卻變成直接跳回XMB,沒錯誤訊息
這樣是否就代表系統先使用遊戲資料夾裡的eboot.bin,可是東西都一樣啊...?
如果要整理備份過的舊遊戲,是不是只要把eboot換回原版的就好了?
還是需要用4.xx的key破解原版eboot?要刪除安裝檔之類的東西嗎?
問題有點新手,還請多包涵
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◆ From: 114.46.142.101
推 mybaby520:優先讀game 有時是遊戲安裝資料需要先做刪除 如TOX2 11/25 21:14
→ amfive:所以大蛇無雙2的1.04更新eboot破解後不能玩是因為舊安裝檔? 11/25 22:24
→ amfive:well...最後我是用deank的工具含新key重新破解原版eboot,大 11/26 05:09
→ amfive:蛇無雙2只要把重破解過的eboot放到遊戲備份夾裡面就可運行 11/26 05:09
→ amfive:了,UMvC3也是一樣,看來並不是只讀hdd0/game下面的eboot 11/26 05:09