→ boob03:逢點必罵的護航會說現場狀況比較準 114.34.81.67 09/13 23:43
推 wilsonno1:人家洪總是要平衡四隊的戰力 114.25.203.184 09/13 23:46
→ wilsonno1:這是洪總的用心良苦好嗎XD 114.25.203.184 09/13 23:46
推 KeeperOf7Key:除了八九局搶一分之外真不知有啥好點142.244.204.163 09/13 23:47
→ changeup:今年的數字看起來連搶一分點都很科科 1.171.128.27 09/13 23:48
推 KeeperOf7Key:起碼只有那時候值得賭XD142.244.204.163 09/13 23:54
推 thirdlittle:以這個數據來看 真的是沒有任何時候能 140.112.6.53 09/13 23:56
推 thirdlittle:點 包含0死12壘(提升不多但可能點失敗 140.112.6.53 09/13 23:58
→ thirdlittle:但印象中之前的數據是0死12壘變成1死 140.112.6.53 09/13 23:59
→ thirdlittle:23壘的時候 機率和期望都有相當提升 140.112.6.53 09/13 23:59
推 wilsonno1:2008 0.61-->0.67 114.25.203.184 09/14 00:02
→ wilsonno1:2011 0.57-->0.87 也只有11年提升較多 114.25.203.184 09/14 00:03
推 treeeasy:想請教一下,無死一壘的得分機率有包含 114.45.186.243 09/14 00:06
→ treeeasy:犧牲觸擊上二壘之後的得分嗎?還是觸擊後 114.45.186.243 09/14 00:07
→ treeeasy:的得分就不算了呢?感謝 114.45.186.243 09/14 00:08
→ treeeasy:還是得分的意思是指下一棒就直接得分了 114.45.186.243 09/14 00:09
→ treeeasy:如果是這樣,那我們無死上一壘,下一棒幾乎 114.45.186.243 09/14 00:09
→ treeeasy:五乘機率把對友送回來,超強XD 114.45.186.243 09/14 00:10
→ treeeasy:成,打錯字,SORRY 114.45.186.243 09/14 00:11
推 bananaskin:太深奧了啦,酸酸跟鍵盤四棒看不懂啦 58.115.174.62 09/14 00:13
→ changeup:就是你打開電視看到無死一壘,接下來關電 1.171.128.27 09/14 00:26
→ changeup:視的話,可以猜會有52%的機會得分,平均 1.171.128.27 09/14 00:27
→ changeup:會得到1.20分,不用管之後的狀況 1.171.128.27 09/14 00:28
推 treeeasy:那我是覺得扣掉因觸擊得分因素會使數據更 114.45.186.243 09/14 00:34
→ treeeasy:有意義,計算出單純無觸擊情況(自由攻擊) 114.45.186.243 09/14 00:36
→ treeeasy:的得分機率,另外在去算有觸擊後的得分機 114.45.186.243 09/14 00:37
→ treeeasy:率來比較,我想結果一定是全力攻擊得分機 114.45.186.243 09/14 00:38
→ treeeasy:率或是期望值比較高的 114.45.186.243 09/14 00:38
→ changeup:我想這是不需要計算的...... 1.171.128.27 09/14 00:40
推 Bearcome:一死二安 跟無死點到一死二壘 123.193.186.95 09/14 00:41
→ Bearcome:哪個發生的次數多 想想吧XD 123.193.186.95 09/14 00:42
推 saddog:蕉皮說錯了啦, 酸酸是指提出數據酸教練的人 111.250.14.248 09/14 00:45
推 kimimaru:這數據沒有分棒次對以上狀況期望值 124.109.114.27 09/14 00:48
→ kimimaru:硬要挑可以挑,但是我們點也沒分棒次的 124.109.114.27 09/14 00:49
推 treeeasy:不算沒關係,個人疑惑而已^^,推數據!! 114.45.186.243 09/14 00:49
→ kimimaru:兩者 抵銷.... 124.109.114.27 09/14 00:50
→ kimimaru:tree想太多了 這些數據已經包含全部狀況 124.109.114.27 09/14 00:50
→ kimimaru:特別把你說的狀況分出來也沒意義 124.109.114.27 09/14 00:51
推 treeeasy:哈哈,或許是我想太多XD,只是直覺上認為 114.45.186.243 09/14 00:59
→ treeeasy:觸擊上二壘,得分機率會提高,但是得分期 114.45.186.243 09/14 01:00
→ treeeasy:望值會變低(因為製造不了大局),而無死一 114.45.186.243 09/14 01:01
→ treeeasy:壘的得分機率內容事實上也包含了觸擊得分 114.45.186.243 09/14 01:01
→ treeeasy:但是一死二壘得分機率也包含一死時打出二 114.45.186.243 09/14 01:02
→ treeeasy:壘安打(或是一壘安打加失誤XD),所以還是 114.45.186.243 09/14 01:02
→ treeeasy:不能很明確得出無死一壘跟犧牲上壘誰的 114.45.186.243 09/14 01:04
→ treeeasy:得分機率比較高,不過就重視壘包及我隊 114.45.186.243 09/14 01:05
→ treeeasy:的攻擊力,我想無死一壘不犧牲觸擊的得分 114.45.186.243 09/14 01:05
→ treeeasy:期望值應該是絕對遠勝犧牲上壘後的得分 114.45.186.243 09/14 01:06
→ treeeasy:期望值的,一個壘包的價值對我隊來說,效益 114.45.186.243 09/14 01:06
→ treeeasy:是很高的,因為沒有數據,只是個人直觀, 114.45.186.243 09/14 01:07
→ treeeasy:請見諒,說得不對,笑笑就好了^^ 114.45.186.243 09/14 01:07
→ changeup:其實我也很想算這些東西,甚至包括觸擊成 1.171.128.27 09/14 01:13
→ changeup:功率、打跑成功率等等,但是我只有官網, 1.171.128.27 09/14 01:13
→ changeup:上面的記錄破爛到有時候我連跑者在一個 1.171.128.27 09/14 01:14
→ changeup:play以後佔哪些壘都看不出來,甚至還會寫 1.171.128.27 09/14 01:14
→ changeup:錯、漏計出局數,常常還要翻這裡的轉播文 1.171.128.27 09/14 01:14
→ changeup:戰術成功率的計算非得靠有人每場都記錄才 1.171.128.27 09/14 01:15
→ changeup:行 1.171.128.27 09/14 01:15
→ changeup:官網上的記錄,大概就只能算出得分矩陣 1.171.128.27 09/14 01:16
→ changeup:不過這也夠了,下次看到洪一中點也可以笑 1.171.128.27 09/14 01:16
→ changeup:他說,點成功了你也打不回來有個屁用啊 1.171.128.27 09/14 01:16
→ changeup:或者應該說,就算點成功了,跟不要點去自 1.171.128.27 09/14 01:18
→ changeup:由攻擊比起來,得分的機率和期望值並沒有 1.171.128.27 09/14 01:18
推 treeeasy:變速球大計算辛苦了^^,簡單的說還是支持 114.45.186.243 09/14 01:18
→ changeup:增加,甚至更差,那為什麼要點? 1.171.128.27 09/14 01:18
→ treeeasy:前半段大舉進攻(畢竟我們製造大局能力強) 114.45.186.243 09/14 01:19
→ treeeasy:麻煩八九局才來點就好了,而且不要點給弱 114.45.186.243 09/14 01:19
→ changeup:以今年的結果看起來,甚至連為了「搶一分 1.171.128.27 09/14 01:19
→ changeup:」去點都是很可笑的(因為機率降低) 1.171.128.27 09/14 01:20
→ treeeasy:棒打,這點千萬拜託,不過我也看習慣了,都 114.45.186.243 09/14 01:20
→ treeeasy:都麻痺了XD 最後希望今年能順利拿冠軍XD 114.45.186.243 09/14 01:21
→ changeup:當然,樣本不很大就是了,但是加上2008和 1.171.128.27 09/14 01:21
→ changeup:2011的數字,也是機率或略增加,但期望值 1.171.128.27 09/14 01:21
→ changeup:值都是持平或降低的 1.171.128.27 09/14 01:21
→ changeup:尤其是還要考慮到成功率的時候,就更會顯 1.171.128.27 09/14 01:22
→ changeup:得這些戰術真的是很可笑的 1.171.128.27 09/14 01:22
推 bananaskin:酸酸指的不是靠自己感覺批評證據的人嗎 58.115.174.62 09/14 01:35
推 batis:感謝變速球大大整理數據 220.229.12.99 09/14 02:00
推 Haskell:我贊成tree大說的 還要分有觸擊和沒觸擊 114.44.222.117 09/14 05:58
推 Haskell:不然現在一死二壘的機率幾乎是無死一壘的 114.44.222.117 09/14 06:05
→ Haskell:機率-觸擊失敗的機率 XD 114.44.222.117 09/14 06:05
→ changeup:怎麼感覺怪怪的...... 1.171.128.27 09/14 09:42
→ afa1919:除非投手超強 要不然下戰術都沒意義 114.25.65.112 09/14 10:19
→ afa1919:因為殺豬公一輩子了 你要他當太空人不可能 114.25.65.112 09/14 10:19
→ afa1919:會罵洪中表示還期待他變好 我是懶得罵了 114.25.65.112 09/14 10:20
→ afa1919:喔 若是對方守備超爛 是可以拼命點啦 114.25.65.112 09/14 10:20