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說老實話,我覺得上海站最刁鑽的一個地方其實是起跑後第一個碰到的連續彎, 『接著賽車迎面過來的是個連續的複合右-左-左彎道(T2~T4), 這個連續彎道前後有著12米的垂直落差, T1彎和右(T2)-左(T3)連續彎道同屬螺線型收縮的彎道, 其半徑是從R=93.90米收縮為R=31.8米。 ...要特別慎重,賽車的平衡性要把握的非常正確, 彈跳和轉向不足都會讓賽車偏離最佳走線, 稍有不慎賽車甚至在出彎時發生相撞或衝出賽道。』 摘錄自 http://sports.sina.com.cn/f1/2004-02-26/1234788933.shtml 而根據我玩F1 2006的情況,這個彎是個半徑逐漸縮小的帶下坡彎, 速度慢而且十分的深,催油就容易向外偏,煞太多速度就太慢,十分的難處理。 當然比賽起跑時擠在一起是很容易發生擦撞, 為了要搶而名次動作強勢也是情有可原, 但是一個好的車手是應該要懂得極限和失控中間的那條分界在哪裡, 如何在風險和獲利上取得平衡,搞清楚大膽進取和有勇無謀的差別為何。 但我在不定時炸彈Toni身上看不到這種能力。 去年第一站把猴子頂出去,倒數第二站像吃了火藥一樣爆走, 上一站用有夠誇張的方式卡位,然後今天又自爆, 這麼多的不穩定情況,讓我不得不懷疑不定時炸彈的風險管理方程式和別人不一樣。 今天不定時炸彈在這個特別刁鑽的右彎內線以相對高速往前衝, 需要有兩種前提,一是別人被他卡住線而讓出名次, 二是他技術夠高明,可以從千鈞一髮中間全身而退。 但是很不幸的第兩種前提沒成立, 前面的炸雞被檸檬綠貼了一下後減速內切,就讓炸彈當場囧rz了, 幸好炸雞經驗豐富才沒有成為去年第一站的猴子, 那樣的話就會看到不定時炸彈在比賽結束後去道歉。 MotoGP都已經是最高等級的二輪賽事了, 不定時炸彈還重複犯下這種顧前不顧後的腦殘錯誤, 大概也只能叫騎在他旁邊的人閃遠一點。 畢竟犯錯一次是不小心,兩次是疏忽,三次就真的是沒藥救了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.91.81.81
acemax:他今天真的是炸彈沒錯....自爆了= = 05/06 22:00
lisa21132:真滴不愛他滴跑法><很危險..常會害到別滴車手真滴很糟高 05/06 22:26
yg2:他的掛豬肉跑法很危險.... 05/06 22:37
chris140:小弟我對他實在是相當不喜歡 05/06 23:08
Zangief:可是我覺得現實跟你玩遊戲應還是兩回事 05/07 00:03
rock3:我個人蠻喜歡她的跑法跟拼勁的...正面對決總比常常硬卡位根 05/07 00:57
rock3:故意打人慢慢頂出去的好 05/07 00:58
rock3: 把 <==打錯 05/07 00:59
Bautista:二樓還是說中文吧~~推五樓正解 05/07 01:06
kubo0729:Elias的跑法讓我想起巨摩郡 05/07 02:08
kubo0729:快進快出,與他人路線不同,誇張側掛,SHOEI,本田,爭議 05/07 02:08
kubo0729:怎麼看都一樣XD 05/07 02:09
kubo0729:補一點...都是紅色的不過Elias今年變藍色的了 05/07 02:09
chrisinptt:= = 樓上 車神傳說看太多了吧....Gun koma ..XDD 05/07 02:54
linrcs:他似乎很喜歡頂冠軍..06年頂ROSSI..今年頂HAYDEN...= = 05/07 03:09
rexwong:大家都講到危險 想想 當初巨摩也被判過危險駕駛停賽 05/07 07:49
rexwong:對不起按錯了>"< 這是賽車 又不是比安全駕駛 05/07 07:50
rexwong:ELIAS腦殘? 何不說今天ROSSI也腦殘了...太急著超車→失誤 05/07 07:51
yg2:失誤 不要撞到人XD 05/07 08:25
rexwong:當線路重疊的時候碰撞是難免的阿... 05/07 08:36
amax:如果Toni不是這樣的騎法 怎麼上頒獎台... 05/07 13:42
amax:之前米蘭局騎M1也是騎的亂七八糟 隔年換車之後就常上去了.. 05/07 13:43
hclocust:拿遊戲跟現實比....還滿好笑的 05/09 02:02
Aston:遊戲中撞車->免費,現實比賽中撞車->無價..... 05/13 13:00