推 donjen1330:當初我寫Evans譜面的時候(IIDX),這首也很棘手="= 04/14 18:59
→ donjen1330:neu有一段也很棘手,有一拍只有3/4拍,所以要剪掉這樣 04/14 19:00
→ donjen1330:抓音感不難,只是在考有沒有耐心而已 (( 煙 04/14 19:00
→ donjen1330:欸我好像離題了qq 04/14 19:01
→ asakimax:不會啊,這也是討論範圍,只有3/4拍的話那拍可以考慮停格 04/14 19:04
→ asakimax:只是我上面都是寫DDR,SM部分沒有提很多,但都是相同道理 04/14 19:05
推 DJDao:難得討論bpm耶~推一下 04/14 19:52
推 b4uchikara:IIDX上的hi-speed跟bpm無關喔 04/14 19:57
→ b4uchikara:hi-speed的0.5也沒有變慢阿XD 04/14 19:57
→ b4uchikara:然後綠字是"note出現瞬間到判定線的時間",單位未知 04/14 20:00
→ b4uchikara:修正我的第一句推文,2DX的hi-speed並不是乘上bpm用 04/14 20:01
→ asakimax:所以2DX上的0.5應該是1.5? 04/14 20:02
→ b4uchikara:的倍數,bpm150開3.0跟bpm300開1.5是完全不一樣的XD 04/14 20:02
推 DJDao:對了我想說 不是開幾倍速就是bpm乘以幾倍呢 bpm是取決於音樂 04/14 20:06
→ DJDao:開n倍速所影響到的只有譜面 在音樂上的bpm還是不變的哦! 04/14 20:07
推 b4uchikara:原po也有寫到改變的是流速喔 04/14 20:10
→ DJDao:我的"說"應該改成補充XD 04/14 20:11
→ tv1239:270那段 應該是16分踏速才是1080... 04/14 20:49
→ tv1239:另外IIDX 160開三倍不會是480 可能是640吧? 04/14 20:51
推 donjen1330:就像LR2顯示的speed,顯示數字是三位數並非2.x之類的 04/14 20:57
推 seka1115:官網有寫H0.5=1.5倍 H1.0=2倍 H1.5=2.25倍 H2.0=2.5倍~ 04/14 21:12
推 seka1115:另外BM III有特殊的調倍數方式可以讓譜面+音樂都變快喔 04/14 21:23
→ seka1115:這功能好像只有這代才有 但只有0.8/1.25/1.6/2這四種而已 04/14 21:25
推 b4uchikara:樓上寫的H0.5=1.5倍這個...可以詳細一下官網嗎? 04/14 21:27
→ b4uchikara:找不到哪裡有寫到這些@@ 04/14 21:27
→ seka1115:網址太長了~在IIDX16的HOW TO PLAY裡面 04/14 21:33
推 b4uchikara:感謝m(_ _)m 04/14 21:34
內文稍作修改
※ 編輯: asakimax 來自: 163.13.157.126 (04/14 22:49)
推 Musicolase:難怪最近玩IIDX家用有180的歌開1.5就快得跟啥一樣囧 04/14 22:50
推 YOKOinDDR:結論就是對於自己適合的速度一定要調整好,否則死的快(Y) 04/14 22:52