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在下有一科稱為"數位藝術概論" 現在是剛好講到數位遊戲 這位老師偏重以"藝術"的眼光來看報告 (據說這位老師數位音樂方面很厲害,好想挑戰他(喂)) 如果是各位 會怎麼去介紹DJMAX跟2DX呢? --- 其實我很想問老師:老師(指)!!您懂不懂GABBA!? 不過應該會死... -- 偽娘莉奈です,よろしく!! GF http://xv-s.heteml.jp/skill/v6.php?uid=g10391 DM http://xv-s.heteml.jp/skill/v6.php?uid=d10391 本作課題:DM 1000,GF 800 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.13.157.126
b4uchikara:你看這精美的指法!(東森購物調 06/09 22:15
zerokuo: 你的手指甘五甲嫩Q? (女神之手 06/09 22:16
heavenkdc:音樂不分國界! No music No life! GO TO DMC! 06/09 22:18
weay2:IIDX遊玩時有動畫 可以用VJ為主軸作說明 音樂與影像的搭配 06/09 22:21
weay2:IIDX機台本身造型搶眼 遊玩時也有燈光效果 音樂種類很多元 06/09 22:28
SotaFujimori:つ Last Message 06/09 22:36
BlazarArc:老師:BAGGA!!我當然不懂GABBA!! 06/09 22:36
b4uchikara:樓樓上......XDDDDDDDDDDDDDD 06/09 22:38
gubixla:嘆樹A中後段的樓梯跟V、彩虹彩虹的譜面 還滿有美感的 XD 06/09 22:39
dindon2914:你看這Xepher 多漂亮的X ! 06/09 22:49
b4uchikara:這時候要推KAMIKAZE的DPA譜面www 06/09 22:52
先謝謝各位的意見 不過因為只有10~15分鐘 老實說能報告的東西相當少(淚)不是像上學期有30幾分鐘可以讓我講DDR歷史... 所以可能會偏向以TECHNIKA為主 (選擇的原因是因為遊玩方式特殊) 那TECHNIKA的話音樂跟譜面應該都能講吧 還有什麼可以嗆老師(大誤)呢? ※ 編輯: asakimax 來自: 163.13.157.126 (06/09 23:06)
miznoruri:比起玩法與聲光效果 從機台的設計上會更有說服力 06/10 02:57
miznoruri:從使用器材等等下手 也較不會讓人覺得是玩家的主觀想法 06/10 02:58
miznoruri:也比較容易用專業的角度說服非玩家族群 06/10 02:59
TAIKOANA:當然機台的設計絕對是重點的一環 也可以換一個角度 06/10 03:01
TAIKOANA:從這個設計遊玩方式如何引領觀者的視覺 導致產生的影響與 06/10 03:02
TAIKOANA:思考 並佐證一些聲光視覺藝術的例子 這樣想寫多少就有多 06/10 03:03
TAIKOANA:少 最重要的是要參入自己的觀點跟建設性的想法 06/10 03:03
TAIKOANA:還有不推薦挑戰老師 學藝術的都很主觀(親身經歷O____Q 06/10 03:05
taikonokero:推學藝術的都很主觀!!老師評分都是爽了就高分的QAQ 06/11 00:18
Orutenshia:你看TECHNIKA這精美的扣血速度(?) 06/12 04:04