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開箱有上面的OLASE大分享我就不多說 只補充一點 上代的光碟表面印刷是雙色印刷,只有橘色和黑色 而這次的光碟表面是彩色印刷,看那個標題字就知道了 先說這隱藏曲解禁系統 其實都很老梗,尤其是太鼓整體到了任天堂系平台後 解禁的條件不外乎是皇冠數、劇情解禁還有我最痛惡的太鼓計數器 皇冠數在NDS1代就有了 因為NDS1代沒有劇情模式所以這個條件被改到每日挑戰道場 而劇情解禁其實在PS時代就有,但是做的最好的算是NDS2代 太鼓計數器是在NDS2代開始用的,但是PS時代有DON POINT 一樣討人厭XD 劇情來說的話,上一代是和田咚的成長過程 這一代是和田咚兄弟和新朋友ALUMI(這取名的SENCE XD) 對抗想要破壞世上所有讓人感到快樂要素的集團Dr.WARURU 說老實話,這頭目們讓我想到洛克人的八大頭目,又有火又有冰還有黑洞 下一代乾脆收洛克人組曲好了,順便導入橫向捲軸動作要素好了XD 這劇情一開始都充滿了歡樂 上小學,變不良少年 逛祭典,狂玩COSPLAY 換裝的話2代是以交通工具為主.....阿鑽頭車怎麼沒有收Orz 故事的後盤再灑個狗血,再安排個歡樂大結局....... 連兩代的故事都這樣寫,這劇本是在混嗎XDDDDD (是說和田咚兄弟下手真重,把ARUMI打成那樣還要叫博士修好,我是博士的話也不想修) 歌曲的部分 原創曲收了很多台灣沒店家進的12.5代的曲目 JPOP和動畫的新收入曲應該都是13代的新曲(366日淚目) 古典和遊戲兩部分又是塞了一大堆老到不行的舊曲目 隱藏曲部分的話幾乎全部都落在原創曲(武士火箭也是NAMCO的歌啊XD) 比起上代來說,這代的完全新曲多非常多,挑戰性也非常夠 這SORA-1真的是有夠難的Orz 隱藏的數首10星歌加上燎原之火更是難到想摔搖桿 還好Wii版全金冠沒有獎勵,要不然就哭哭了QQ 這代歌曲的難度似乎又有提高,如果之後的13代沒有修正的話 那這次應該是繼AC9代和PS2 7代目後第二次難度大躍進 上一次的難度躍進是譜面複雜化,這次似乎是以24分音符和變速為主 看那精美的風雲志士達人譜還有天使夢裡譜Orz 這次太鼓Wii2代除了同捆版偷跑一天(台北)以外,單片板沒有準時上市反而還延後一天 還好遊戲內容令人非常滿意,要不然罵這個台灣萬代南夢宮夥伴去死100遍都不夠(??) 以上 -- 我還有兩首歌沒拿到,分別是旋風之舞和疾琦玉2000(200皇冠&遊玩300次) 繼續慢慢拼Orz -- ███ ▂▄▃ ││││ ˋ Mooncat~││││「我真的好喜歡 0m ◤ ◥▏*_▂ │││ 但是我卻都追不到>"<…」 ▌█ ▅▇*Mooncat~ *Mooncat~ ˋ█▆◤ _ ▁▄▆▇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.16.63
JiDung:燎原之火 我最後是完全亂按 硬過的........(汗) 11/22 21:30
Musicolase:風雲志士是初見就接...但準度糟到不行Orz 11/22 22:41