作者kyhkyh (丼振鈍藏)
看板MusicGame
標題Re: [情報] 太鼓14-真打模式機台解禁
時間Fri Oct 1 16:12:02 2010
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中興湯已一段解禁成功
真打模式~
解禁後投入1枚代幣以上後,右咖敲10下進入真打模式,再敲10下恢復
只打一道,感覺沒什麼特別的,分數算法跟combo應該無關
我打三首都沒全接,有一首還斷的有些離譜,結果三首都8XXXXX
長條連打分數變成1下150(好像是),另外,分數不會保存.
補充:
看過某W大的真打影片,確認跟combo數完全無關
每一音符分數(假設都良的話)都是固定的分數,大音符(良)一樣是兩倍
可的話不是一半(感覺好像是*0.9還是多少沒仔細算)
黃條連打一下不確定是100還是150,風船跟芋連打不明
新隱曲+新裏譜面~
百花撩亂:這首不需再說明了吧
旋風之舞(裏):確定是Wii版的
負け犬返上:感覺還蠻難打的
9星 有譜面分歧 尾段有加速 24音符多(特別是達人譜)
打了三次,前兩次勉強過,但連50萬都不到
第三次中間莫名進入達人譜完全亂掉,尾段變成普通譜結果沒過
有簡易版的BGM1的感覺
題外話:今天終於把裏源平給過了
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◆ From: 59.115.224.216
※ 編輯: kyhkyh 來自: 59.115.224.216 (10/01 16:22)
推 spk32756:最可愛的應該算是輸入指令時, 10/01 19:58
→ spk32756:每敲鼓邊一下,標題畫面左下角臉被遮住的和田Katsu, 10/01 19:59
→ spk32756:頭上裝飾的頭髮也會跟著上下抽動 10/01 19:59
※ 編輯: kyhkyh 來自: 59.115.224.216 (10/01 20:30)
推 Beatwild:可的分數是良的1/3,但是有些歌曲的良分數沒辦法被3整除 10/01 20:36
→ Beatwild:所以有些可的分數會在良的1/3以下~ 10/01 20:37
→ Beatwild:今天有看歐烈斯玩的時候察覺到 10/01 20:37
→ kyhkyh:找到幾個影片看,可確實是1/3 10/02 23:37