推 game7895:殺球+10,對面沒接到-10 02/25 21:11
推 ko86600173:算好顆數殺球可以逆轉腎喔~★ 02/25 21:14
推 Adamsun0306:很惡毒的累積到三個再乘發狂地帶殺回去XD(腹黑中) 02/25 21:44
→ Adamsun0306: 趁 02/25 21:45
→ Adamsun0306:想一想 Rb根本就是強制Random...不過每個節拍音符數量 02/25 21:46
→ Adamsun0306:都是固定的 02/25 21:46
推 takam:總覺得RB這亂數還是有某種程度的規律在 02/25 21:55
→ bbbing:結奏是固定的,少數落點有規則(空中路徑還是亂的 02/25 22:51
推 ko86600173:Ada那個如果配上密集區時效果加倍wwwwww 02/25 23:30
推 ko86600173:紅側跟藍側的譜面會分歧 但是顆數相同 02/25 23:32
→ ko86600173:不過路徑就是亂數了w 02/25 23:33
推 Adamsun0306:就是Evans明明在抓狂還火上加油XD 02/26 00:04
→ bbbing:Evans只是同時叫你打兩個譜面而已啊(咦 02/26 00:10
推 BlazarArc:RB的亂數有規則是因為他可能是ran單顆或者多顆 02/26 00:50
→ BlazarArc:ran多顆的就是相對位置不變,譜面結構會保存 02/26 00:50
→ BlazarArc:ran單顆的就很雞掰了,魔王歌大多這樣 e.g. 靠靠靠靠夭 02/26 00:51
推 willie6501:我記得長音會一樣吧? RB的infinity不錯XD 可惜要連線解 02/26 01:58
→ willie6501:對了 殺球速度有比較快嗎? 不是還是照原本拍點走? 02/26 01:58
推 takam:殺球以後,讓對方視覺上有差別而已,節奏還是不變 02/26 02:03
→ takam:不過都已經要用視覺判斷位置了,有一顆變快會容易錯亂是真的 02/26 02:04
推 ko86600173:視覺上變快 實際上不變 02/26 08:48
推 BlazarArc:時間不變,移動路徑變長,速度當然也變快 02/26 11:17
推 LionRafale:適當殺球起碼可以扺2%的準度差 02/26 21:00
→ LionRafale:個人覺得能殺到長條回去是最猛的..miss機會比一般球大 02/26 21:01
→ LionRafale:而且一發miss -15的樣子 02/26 21:01
推 asakimax:長條的話應該也是-13...普通MISS-3加上JR MISS-10 02/27 00:16