作者Beatwild (路人-Beatwild)
看板MusicGame
標題[閒聊] 身為路人的責任 (?)
時間Wed Apr 6 21:04:01 2011
各位好,許久不見,我是路人
近期有許多新歌曲上架
為了新歌曲,眾多玩家紛紛投向各機台投資
其實台灣的音樂遊戲生態很多元...
除了有眾多的BEMANI系列的遊戲 (大型+家用)
還有其他像是太鼓達人、DJMAX、三味線、初音、音樂槍槍...
或者是在電腦也可以接觸的osu、SM、BMS、krazy rain...
這就顯現出了各個音樂遊戲遊玩方式不同;
再加上,各所屬的遊戲玩家都有一套特有的遊戲文化
像是排隊,多人同樂,亂入同樂...等等的規矩
每個音樂遊戲,都能發展成一套特色...
最近我讀到PTT文章引用到的兩句話:
"人類最高的成就應該是消弭彼此間的不平等"
"音GAME玩家最高的成就應該是消弭玩家之間認知上的不平等"
我把這句話,不小心看成了:
"音GAME玩家最高的成就應該是消弭高手與路人間對遊戲觀點上的不平等"
(字好像越看越長...抱歉,最近壓力大近視加深了...)
對於程度不同的遊戲玩家, 我們難以改變;
但是可以透過說明、溝通、合作遊玩的方式
讓初學者,或是遊客可以更快瞭解狀況
我認為這是比較實際且積極的方式...
與其等到有人才玩到第一首就踩到電流
"陣亡"了才告訴他
不如一開始就給他玩音樂遊戲的觀念
那麼
誰可以給這些初學者玩音樂遊戲的觀念呢?
答案,在這個板子上很多人都知道...
如果你是高手...
請你一定要在別人猶豫,不知如何是好的時候
適時地向他說明,和他溝通
別人不問不是因為他在裝高手 (也可能是因為周圍都是高手,會被威壓)
而是他會不好意思,會害怕,不知該如何做決定
如果你是路人...
建議你多多觀察,先了解其他人是怎麼玩這款遊戲的
多欣賞別人玩30分鐘
總比你自己在那邊繳了很多學費,最後最後都是被
當掉的狀況...
可能不小心把回家的車錢花掉了,來的好吧...
文章就寫到這裡...
這個時候...來玩吧...
Red. by Full Metal Jacket (DJMAX Technika譜面)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13180122
路人:"你騙人,這譜面不要說30分鐘,我看了三小時我還是看不懂要怎麼打"
Beatwild:"因為你跟我一樣是路人,當然還是看不太懂啊~"
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我是路人...
據說這文章最近成為了話題...
音樂遊戲到現在,以個人可以看得到的職業,有很多
像是和尚... (啪)
...
...
原PO的說法,雖然起先的說法真的很好
"音GAME玩家最高的成就應該是消弭玩家之間認知上的不平等"
個人認為,認知上的不平等,實力的差距、排隊方式只是一個原因之一
也有一些比較極端的...
拆鼓,踐踏,或是有父母當靠山的小孩子...
這種情況,我看與其Ranker與其要盡自己的責任,還是保護好自己生命會更實在
以前在萬年碰過拆鼓小孩...好心的跟他們說這樣下一個人不能玩
下一秒,他們的父母直接回嗆,並且找工作人員理論...
有些狀況,與其說這是Ranker的責任,還不如說...
人性...不是每個人都可以管的...
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也因此,來貼個影片好了...
影片幾乎都是與Session9有關的影片...
1.
Pakkin 9 -Cabikiele-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13395386
這是滲透能力超強的清潔劑,但是最後...
2.
みつゆき Session 9 -Chronicles-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14049688
日本選舉政見發表會的MAD
台灣有可能會有這樣的題材出現嗎?
後半段表現不錯~
3.
Passion9 -Chrocogel-[Stepmania]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13586380
SM譜面,右邊是腳譜,左邊是手譜
手譜面難度是Lv.17,根本不只這難度吧 = =
以上,要把對方的文章山寨化,看來還得多多思考一下...
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